Нам нужен «Человек-оркестр» для закрытия блока 3D и VFX. Вы будете единственным 3D-художником на старте, поэтому вам предстоит не только моделить, но и настраивать пайплайн экспорта в движок, а также создавать процедурные ассеты и эффекты.
Задачи:
-
Моделирование и текстурирование ключевых ассетов (Hard Surface: корабли, станции).
-
Создание процедурных ассетов в Houdini (астероидные поля, генерация планет, космические туманности).
-
Создание игровых VFX (выстрелы, взрывы, щиты, варп-прыжки) внутри движка Unity.
-
Оптимизация графики (LODs, Draw calls) — вы должны понимать где "слишком дорого" для реал-тайма.
Требования:
-
Знание Blender и Plasticity.
-
Опыт работы с Embergen
-
Houdini: Опыт создания процедурных ассетов и VFX.
-
Умение текстурировать Substance Painter + Foundry Mari
-
Глубокое понимание движка Unity: материалы, шейдеры, системы частиц.
-
Опыт работы с Sci-Fi стилистикой.
-
Важно: Умение (или желание) внедрять AI (Stable Diffusion/Midjourney) в рабочий процесс для ускорения поиска идей. Мы не боимся AI, мы его используем.
-
Портфолио обязательно