Обязанности:
1. Создание 3D-персонажей
-
Моделирование персонажей и маскотов в разных стилях (реализм / стилизация).
-
Подготовка high-poly / low-poly моделей, оптимизация под real-time.
-
Создание текстур, материалов, UV-развёрток.
2. Rigging & Blendshapes
-
Создание rig-систем для тела и лица (включая facial rig).
-
Подготовка полного набора blendshapes:
— эмоции (радость, удивление, грусть и др.);
— phoneme-shapes под lip-sync;
— микроэмоции, FACS-базис. -
Адаптация под real-time анимацию и синхронизацию речи с AI-движком.
3. Анимация поведения
-
Разработка библиотек поведенческих анимаций (idle, жесты, мини-реакции, приветствия).
-
Подготовка живых реакционных анимаций под диалог.
-
Создание сценарных эмоций для интерактивных сцен.
4. Интеграция в движок
-
Экспорт моделей для Unity / Unreal / WebGL / WebGPU.
-
Настройка skeletal mesh, morph targets, LOD.
-
Взаимодействие с разработчиками и AI-командой.
5. Участие в создании “универсальной коробки” для аватаров
-
Построение стандартизированного пайплайна подготовки персонажей.
-
Создание библиотек эмоций, rig-пресетов, reusable-анимаций.
-
Участие в R&D по эмоциям, lip-sync, генеративной анимации, face-driven моделям.
Обязательные навыки
-
Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max; знание ZBrush — плюс.
-
Опыт rigging и skinning (тело и лицо).
-
Создание blendshapes для lip-sync и эмоций.
-
Навыки создания моделей для real-time движков.
-
Опыт анимации персонажей.
-
Понимание FACS или готовность работать с ним.
Будет плюсом
-
Опыт в VTuber-технологиях, Live2D/VRoid, ARKit-shapes.
-
Практика работы с Unreal/Unity.
-
Подготовка маскотов или бренд-персонажей.
-
Оптимизация для WebGL.
-
Опыт работы с motion capture (facial/body).
-
Человека, который хочет создавать новый стандарт AI-аватаров.
-
Умеет мыслить системно и строить пайплайны.
-
Готов плотно взаимодействовать с инженерами и ML-командой.
-
Легко адаптируется под разные визуальные стили.
-
Быстро прототипирует, тестирует и улучшает результат.
-
Участие в создании передовой платформы AI-аватаров.
-
Сложные и интересные задачи без рутины.
-
Возможность влиять на пайплайн и визуальные стандарты.
-
Современный технологический стек.
-
Полностью удаленный формат работы.
-
Маскот для сети магазинов с живым голосовым взаимодействием.
-
Реалистичный консультант для офлайн-точек (медицина / банки / ритейл).
-
Виртуальный сотрудник для корпоративного обучения.
-
Бренд-персонаж для интерактивных стоек в ТЦ.