улица Щипок 5/7с2
Обязанности:
-
Создание 3D моделей персонажей по концептам от скульпта до финального текстурирования для сюжетно-ориентированной изометрической point & click адвенчуры с элементами RPG на PC. Не казуальная графика!
-
Подготовка развертки и текстурирование моделей (PBR, hand-paint).
-
Оптимизация моделей под технические требования проекта (Полигонаж, UV-развертки).
-
Взаимодействие с арт-лидом, аниматорами и программистами для корректной интеграции моделей в игру.
-
Подготовка моделей под Анимацию и Риг.
Пожелания к соискателю
Опыт и навыки
-
Опыт работы 3D-художником по персонажам от 1-2 лет, наличие портфолио — обязательно.
-
Участие в полном цикле разработки.
-
Владение 3D-пакетами (Blender, Maya, ZBrush и др.).
-
Навыки развертки UV и текстурирования (Substance Painter, Photoshop и др.).
-
Знание основ PBR-рендеринга и работы с картами (normal, roughness, AO и т. д.).
-
Опыт работы с игровыми движками (Unity в приоритете) и настройкой ассетов.
-
Понимание особенностей пайплайна создания персонажей под дальнейшую анимацию.
-
Глубокое понимание анатомии, динамики фигуры и композиции.
-
Умение получать и обрабатывать фидбэк.
-
Опыт оптимизации моделей для рендера в реальном времени (будет плюсом).
Личные качества
-
Внимание к деталям.
-
Командная работа.
-
Ответственность и умение укладываться в сроки без потери качества.
-
Быстрое внесение правок по фидбеку.
-
Желание развиваться, изучать новые техники и улучшать свои навыки.
Условия:
-
Заработная плата обсуждается на собеседовании.
-
Удаленная работа.
-
Наличие краткосрочных командировок 1-2 раза в год в Москву.
-
Оформление по ТК РФ, официальный доход.
-
8 часовой рабочий день
-
Без лишней бюрократии