Мы — независимая студия, создающая cinematic puzzle adventure от третьего лица с сильным авторским визуальным стилем. В нашем проекте звук это часть геймплейной системы и иммерсивности, а не просто сопровождение. Нам нужен саунд-дизайнер, который умеет быстро прототипировать, интегрировать и настраивать звук как живую, реактивную среду игры.
Важно: роль сфокусирована именно на саунд-дизайне и системах, а не на написании музыки. Композитор — отдельная позиция.
Чем предстоит заниматься:
- Проектировать и реализовывать звуковую систему игры в связке с гейм-дизайном.
- Быстро озвучивать и прототипировать новые игровые механики параллельно с их разработкой.
- Создавать и внедрять звуковые эффекты: геймплей, окружение, интерфейс, взаимодействия.
- Работать со звуком в Unreal Engine: Sound Cues, Sound Classes, Submixes, Spatial Audio.
- Настраивать аудиологику, параметризацию и триггеры под игровые события.
- Интегрировать и оптимизировать звук для realtime-пайплайна.
- Поддерживать и развивать библиотеку звуков проекта.
- Работать в плотной связке с разработчиками и креативным директором.
Что нужно:
- Опыт работы саунд-дизайнером в геймдеве от 2 лет.
- Хорошее понимание того, как звук работает в интерактивных системах и геймплее.
- Опыт работы со звуком в Unreal Engine.
- Опыт работы с WWise / FMOD.
- Навыки быстрого прототипирования и итеративной работы.
- Понимание ограничений realtime-аудио и принципов оптимизации.
- Самоорганизация, ответственность и умение работать в динамичном продакшене.
Будет плюсом:
- Опыт работы с AI-инструментами для саунд-дизайна и прототипирования.
- Опыт в арт-ориентированных или авторских проектах.
- Понимание того, как звук усиливает драматургию и cinematic-подачу.
- Владение английским — для документации и возможного аутсорса.
- Наличие портфолио с игровыми примерами (видео или playable).
Пожалуйста, в сопроводительном письме расскажите о своем опыте в геймдеве и приложите ссылку на портфолио.
Будем рады знакомству!