Алексеевская улица 15
Ищем сильного технического геймдизайнера: человека, который умеет придумывать и системно упаковывать геймплей, быстро прототипировать в Unity, аккуратно настраивать баланс/кривые/параметры и доводить фичи до состояния “готово к продакшену”.
Важен вкус, чувство игры и умение смотреть на проект глазами игрока — вы будете напрямую влиять на ощущения и качество геймплея.
Задачи
-
Быстрое прототипирование геймплейных механик в Unity (MVP → итерации → продакшен-версия).
-
Настройка и сопровождение механик в проекте: параметры, кривые, тайминги, UX, разбор фидбэка, улучшение “feel”.
-
Написание ГДД, фич-спеков и ТЗ для команды по лучшим практикам (структура, критерии готовности, edge cases, метрики).
-
Написание игровых скриптов (на уровне техдиза): события, состояния, взаимодействия, триггеры, базовые системы.
-
Коммуникация с разработчиками/артом/анимацией/продюсированием: декомпозиция задач, синхронизация, контроль качества реализации.
-
Использование AI-инструментов (Copilot и др.) для ускорения прототипов, генерации черновиков документации, быстрых итераций (с обязательной проверкой качества руками).
Требования
-
3+ года опыта в роли Tech Designer / Game Designer с сильной технической частью.
-
Уверенная работа с Unity: прототипирование, настройка сцен/префабов/сущностей, интеграция механик, работа с параметрами.
-
Умение быстро делать игровые прототипы и превращать их в понятные задачи для команды.
-
Умение писать качественные ГДД/спеки/ТЗ: логика, состояния, UX-потоки, edge cases, критерии “готово”.
-
Хорошее чувство геймплея: эмерджентность, элегантность решений, креативные комбинации механик.
-
Опыт/понимание кооперативных игр (сетевые взаимодействия, совместные роли, синергии, антифрустрация, читаемость).
-
Личностно: системность, аккуратность, тщательность, умение поставить себя на место пользователя/игрока.
Будет большим плюсом
-
Наигранность и понимание ПК игр / симуляторов / кооп игр/ выживачей
-
Базовые навыки тех. артиста или левел диза: базовая настройка шейдеров/материалов, понимание анимационных систем, VFX/постпроцесса (для улучшения “feel”).
-
Опыт работы с балансировкой, экономикой, прогрессией и метриками.
Условия
-
Полная занятость, гибкий график (ориентир на результат).
-
Удалённая работа (локация не важна).
-
Небольшая команда, прямые коммуникации, минимум бюрократии.
- После стажировки к ЗП процент от проектов, нам нужны люди которые не просиживают попочасы, мы готовы ставить хорошие премии за эффективность
- По желанию наставничество/консультации от топовых разработчиков мира Blizzard, Tencent
- Можете приносить свои идеи, игры в разработку, пет проекты
-
Мы пережили уже много кризисов и знаем куда идем и что хотим.
Процесс отбора
-
Резюме/портфолио: Смотрим готовые решения и кейсы
-
Собеседование: Знакомимся - проходимся по ряду вопросов
-
Решение по кандидату: Около недели
Что прислать в отклике
-
CV + ссылка на портфолио/проекты (Steam/itch/видео прототипов).
-
2–3 кейса: какую механику делали, как прототипировали, как улучшали “feel”, что изменили по фидбэку.
-
Пример вашего ГДД/спеки (можно обезличенный фрагмент).