Технический геймдизайнер

Дата размещения вакансии: 22.01.2026
Работодатель: Вайлд Форест
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Алексеевская улица 15
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Ищем сильного технического геймдизайнера: человека, который умеет придумывать и системно упаковывать геймплей, быстро прототипировать в Unity, аккуратно настраивать баланс/кривые/параметры и доводить фичи до состояния “готово к продакшену”.

Важен вкус, чувство игры и умение смотреть на проект глазами игрока — вы будете напрямую влиять на ощущения и качество геймплея.

Задачи

  • Быстрое прототипирование геймплейных механик в Unity (MVP → итерации → продакшен-версия).

  • Настройка и сопровождение механик в проекте: параметры, кривые, тайминги, UX, разбор фидбэка, улучшение “feel”.

  • Написание ГДД, фич-спеков и ТЗ для команды по лучшим практикам (структура, критерии готовности, edge cases, метрики).

  • Написание игровых скриптов (на уровне техдиза): события, состояния, взаимодействия, триггеры, базовые системы.

  • Коммуникация с разработчиками/артом/анимацией/продюсированием: декомпозиция задач, синхронизация, контроль качества реализации.

  • Использование AI-инструментов (Copilot и др.) для ускорения прототипов, генерации черновиков документации, быстрых итераций (с обязательной проверкой качества руками).

Требования

  • 3+ года опыта в роли Tech Designer / Game Designer с сильной технической частью.

  • Уверенная работа с Unity: прототипирование, настройка сцен/префабов/сущностей, интеграция механик, работа с параметрами.

  • Умение быстро делать игровые прототипы и превращать их в понятные задачи для команды.

  • Умение писать качественные ГДД/спеки/ТЗ: логика, состояния, UX-потоки, edge cases, критерии “готово”.

  • Хорошее чувство геймплея: эмерджентность, элегантность решений, креативные комбинации механик.

  • Опыт/понимание кооперативных игр (сетевые взаимодействия, совместные роли, синергии, антифрустрация, читаемость).

  • Личностно: системность, аккуратность, тщательность, умение поставить себя на место пользователя/игрока.

    Будет большим плюсом

  • Наигранность и понимание ПК игр / симуляторов / кооп игр/ выживачей

  • Базовые навыки тех. артиста или левел диза: базовая настройка шейдеров/материалов, понимание анимационных систем, VFX/постпроцесса (для улучшения “feel”).

  • Опыт работы с балансировкой, экономикой, прогрессией и метриками.

Условия

  • Полная занятость, гибкий график (ориентир на результат).

  • Удалённая работа (локация не важна).

  • Небольшая команда, прямые коммуникации, минимум бюрократии.

  • После стажировки к ЗП процент от проектов, нам нужны люди которые не просиживают попочасы, мы готовы ставить хорошие премии за эффективность
  • По желанию наставничество/консультации от топовых разработчиков мира Blizzard, Tencent
  • Можете приносить свои идеи, игры в разработку, пет проекты
  • Мы пережили уже много кризисов и знаем куда идем и что хотим.

Процесс отбора

  • Резюме/портфолио: Смотрим готовые решения и кейсы

  • Собеседование: Знакомимся - проходимся по ряду вопросов

  • Решение по кандидату: Около недели

Что прислать в отклике

  • CV + ссылка на портфолио/проекты (Steam/itch/видео прототипов).

  • 2–3 кейса: какую механику делали, как прототипировали, как улучшали “feel”, что изменили по фидбэку.

  • Пример вашего ГДД/спеки (можно обезличенный фрагмент).