Lead Unity Developer (CCG / Card Battler)

Дата размещения вакансии: 22.01.2026
Работодатель: DatsTeam
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
Более 6 лет

Кого мы ищем:
Инженера с продуктовым мышлением.

Вам предстоит не просто писать код, а выстроить фундамент масштабируемого проекта, наладить синхронизацию с Backend-командой (Go) и вести за собой Unity-разработчиков.

Проект на стадии Pre-production. Это значит, что у вас будет карт-бланш на выбор архитектуры, технического стека и формирование пайплайнов.

Задачи:

  • Архитектура: Проектирование архитектуры клиента с нуля.

  • Сеть: Опыт работы с бинарными протоколами (gRPC, FlatBuffers или кастомные TCP/UDP решения). Вы понимаете отличие REST от RPC и знаете, как работать с .proto файлами.

  • Core Gameplay: Реализация боевой системы (карты, эффекты, триггеры).

  • Инструментарий: Создание удобного инструментария для геймдизайнеров (редакторы карт, баланса).

  • Инженерная культура: Опыт настройки CI/CD, понимание принципов DevOps.. Понимать архитектуру микросервисов на Go, как работает оркестрация и как клиент взаимодействует с облачной инфраструктурой. Способность говорить на одном языке с Backend-разработкой — критична.

  • Team Lead: Найм, онбординг, код-ревью и менторство команды Unity-разработчиков (планируется 2-3 человека).

  • Оптимизация: Работа с памятью, профилирование, Addressables.

  • Тестирование: Опыт написания Unit-тестов (NUnit, Moq) и умение проектировать код так, чтобы его можно было тестировать.

Наши ожидания (Hard Skills):

  • Опыт коммерческой разработки на Unity/C# от 5 лет.

  • Опыт в роли Lead или Tech Lead (либо Senior с подтвержденным опытом менторства и проектирования систем).

  • Опыт разработки сессионных мультиплеерных игр (ККИ, MOBA, Battlers, PvP-шутеры). Вы понимаете, что такое предсказание ввода и почему "доверять клиенту нельзя".

  • Отличное знание алгоритмов и структур данных (важно для оптимизации логики карт).

  • Понимание принципов Dependency Injection (Zenject/VContainer) и Reactive Programming (UniRx/R3).

  • Опыт работы с ресурсами: Addressables, Asset Bundles, память, утечки.

Будет плюсом:

  • Любовь к ККИ: Вы наиграли сотни часов в HS, MTG или Gwent и понимаете механику жанра изнутри.

  • Опыт разработки кроссплатформенных проектов (Mobile + PC).

  • Понимание графического пайплайна (URP), способность говорить на одном языке с Tech Artist'ом (но писать шейдеры самому не обязательно).

Мы предлагаем:

  • У нас удалёнка, но есть офис в Москве для желающих поработать в формате коворкинга или с закрепленным рабочим местом
  • Оформление в штат компании или заключение международного контракта
  • Гибкий график - лояльное начало дня, 8 часов рабочий день
  • Возможность выбрать привычное оборудование (mac, linux, windows, мониторы и пр.) с доставкой на дом
  • Performance review, на котором мы поможем тебе выстроить цели, а также ежегодную индексацию зарплаты
  • Непрерывное обучение: у нас есть внутренняя Академия, а также много партнёрских программ, которые поделятся знаниям не только в профессиональной сфере, но и поддержат твои хобби
  • Митапы, конференции, хакатоны, квесты, онлайн-игры – лишь небольшая часть наших активностей, в которых ты сможешь участвовать
  • Разнообразные корпоративные программы: ДМС+ со стоматологией, фитнес-клуб, английский, мастер-классы, развлечения и отдых, льготная система по отпускам и больничным