Огородный проезд 16/1с6
Мы создаем 3D модели архитектурных объектов по игровому пайплайну (Blender -> UE). В поиске моделера, который будет вести разработку архитектурных объектов: моделлинг, ведение команды, контроль пайплайна и стандартов качества
Обязанности:
-
Производство объектов (экстерьер):
-
LowPoly и HightPoly моделирование зданий и примыкающих элементов, которые относятся к зданию (входные группы, лестницы, ограждения, будки/тех.элементы и т.п.), без интерьеров. (Blender -> UE)
-
Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии, отсутствие некорректной геометрии, Z-fighting, дыр, самопересечений.
-
UV / Текстуры / Материалы:
-
Корректные UV (без растяжений), решение тайлинга.
-
Подготовка и запекание карт, понимание PBR.
-
Контроль Texel Density
-
Material ID
-
Подготовка коллизий
-
Поддержание единого стандарта внутри команды
-
Ревью ассетов
Требования:
-
5+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком).
-
Сильный Blender (моделлинг, UV, бейк, оптимизация).
-
Понимание PBR
-
Опыт работы с архитектурными ассетами и соблюдение стандартов
-
Понимание UE5 pipeline на уровне импорт мешей/материалов, коллизии
Условия:
-
Оформление по ГПХ
-
ЗП по результатам + рост при подтверждении лидерства и качества работы.
-
Работа удаленно/офис/гибрид. Офис в Москве, гибкое начало дня до 11:00 (по МСК).
-
Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста.