Senior Unreal Engine 5 Technical Artist

Дата размещения вакансии: 01.02.2026
Работодатель: Saber Interactive
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Санкт-Петербург
Требуемый опыт работы:
Более 6 лет

Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.

Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo.

Сейчас мы в поисках опытного технического художника для работы над AAA проектом на движке Unreal Engine 5, готового к работе с существующими технологиями, и разработкой новых решений.

Задачи:

  • Организация и развитие пайплайнов производства и интеграции арт-контента в проектах на Unreal Engine 5
  • Поддержка художников в автоматизации процессов при работе над арт-контентом в движке (персонажи, окружение и пр.)
  • Коммуникация с инженерами-программистами и художниками, с целью закрепления понимания правильных подходов к созданию арт-контента в рамках ограничений таргет-платформ
  • Планирование и разработка R&D подходов к достижению визуальных целей проекта

Требования к кандидату:

  • Опыт работы в команде в качестве Senior/Lead Technical Artist в выпущенном AA или AAA проекте на движке Unreal Engine
  • Отличные коммуникативные навыки работы, стремление доводить комплексное техническое решение до интеграции, налаживать рабочие процессы — организовывать работу, планировать решение задач и пр.
  • Умение писать скрипты на любом языке программирования

Будет плюсом:

  • Экспертиза в области анимационных систем (Animation Blueprints)
  • Навыки и практический опыт в написании скриптов, оптимизирующих и автоматизирующих инструментов, расширении функционала редактора и движка UE5 (Blueprints / python / C++)
  • Опыт с Unreal shaders, созданием сложных материалов, базовое знание HLSL, опыт применения в кастомных нодах
  • Навыки анализа производительности на уровне команд STAT, ProfileGPU, Insight и т.д.
  • Опыт участия в задачах, связанных с персонажными пайплайнами, среди которых могут быть: риг/сетап, анимационные нетворки, динамика (cloth simulation), волосы и т.п.
  • Уверенный опыт с Maya по части персонажей: способность исправить скиннинг, риг, трансфер весов, иерархию костей, умение организовать сцену и пр.

Мы предлагаем:

  • Интересную работу в крупной международной компании, участие в создании видеоигр с мировым именем
  • Достойную заработную плату
  • Профессиональный рост и приобретение знаний в предметной области;

  • Наличие аккредитации IT компании
  • Гибкое начало рабочего дня
  • Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
  • Бесплатное обучение английскому языку
  • ДМС
  • Оплата больничных в 100% размере.