Software engineer/Программист-математик

Дата размещения вакансии: 02.02.2026
Работодатель: Группа компаний «Триумф»
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

О компании

Blend4Web — это технологический флагман в мире веб-графики, создающий будущее интерактивного 3D уже сегодня. Мы разрабатываем инновационную платформу, которая выводит фотореалистичную трёхмерную графику прямо в браузер — без плагинов, без задержек, с живой интерактивностью. От архитектурной визуализации до игровых проектов — наши решения стирают границы между цифровым и физическим миром.

Сегодня мы фокусируемся на трансформации одной из древнейших отраслей — швейного производства. Наша миссия — построить сквозную цифровую экосистему для индустрии моды: от проектирования выкроек в специализированной САПР до виртуальной примерки на параметрических манекенах, от автоматизированной подготовки производственной документации до аналитических инструментов для ритейла. Мы не просто добавляем 3D к старым процессам — мы переписываем правила игры, делая разработку одежды быстрой, точной и ориентированной на реального человека.

В основе нашего подхода — физически корректная симуляция ткани: динамика драпировок, взаимодействие с телом, поведение материалов в движении. Это не визуальный эффект — это технология, которая меняет отношение индустрии к цифровому прототипированию.

Присоединяясь к нам, вы становитесь частью команды, которая формирует цифровое будущее моды — где каждая складка ткани просчитана с точностью до миллиметра, а идеальная посадка одежды начинается не на примерке, а в коде.

Кого мы ищем?

-Ты умеешь писать чистый код на C, C++, TypeScript, Python;
-С математикой на “ТЫ” и не видишь своей жизни без ее применения;
-Знаешь, что такое "численное моделирование" и "метод конечных элементов", умеешь применять их на практике;
-Имеешь опыт работы с САПР (COMSOL, MathCad etc.), а еще лучше, участвовал в разработке аналогичных инструментов! Поскольку у нас будет разработка именно такого физического движка;
-Хочешь расти/развиваться с 3D-технологиями.

Будет плюсом:
-Опыт работы с программными интерфейсами - WebGL, OpenGL, WebGPU, Vulkan;
-Опыт написание шейдеров на языках GLSL, WGSL для визуализации и симуляции физики тканей;
-Опыт работы с библиотеками tree.js, babylon.js, blend4web;
-Владение фреймворками Vue, Angular, React.

Что тебя ждёт:

-Ты будешь проектировать и реализовывать элегантный, поддерживаемый код, лежащий в основе физически точной симуляции ткани — от динамики драпировок до взаимодействия с параметрическим телом.
-Для решения нетривиальных задач физики и геометрии ты будешь применять численные методы: от интегрирования уравнений движения до оптимизации вычислений в условиях реального времени.
-Ключевым инструментом станут шейдеры на GLSL и WGSL — здесь ты реализуешь не просто визуализацию, а полноценную симуляцию поведения тканей прямо в браузере, без компромиссов в качестве и производительности.
-Ты будешь системно отлаживать, рефакторить и документировать решения — потому что устойчивая архитектура сегодня становится основой для инноваций завтра.

И главное — ты будешь расти. Мы инвестируем в развитие: изучение современных методов симуляции, участие в технических дискуссиях, обмен опытом внутри команды. Потому что технологии цифровой моды меняются быстро — и мы движемся вперед вместе.
Твой код станет частью экосистемы, которая меняет швейную промышленность: от первой цифровой выкройки до идеальной посадки на теле. Здесь каждая строчка имеет значение.