AI-художник аниме (нейросети + ручная доводка кадров) / 2D-анимация

Дата размещения вакансии: 02.02.2026
Работодатель: Brand And Digital
Уровень зарплаты:
от 40000 до 60000 RUR
Город:
Нижний Новгород
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

AI-художник для аниме (нейросети + ручная доводка кадров) / 2D-анимация — бонус

✨ Хочешь делать аниме не “в стол”, а в проект, который реально собирается в релиз?
Мы запускаем аниме-производство и собираем команду. Используем нейросети как ускоритель, но финальный результат — это чистые кадры, стабильный персонаж и сцены, которые можно анимировать.
Если тебе нравится создавать стильных персонажей и ты умеешь доводить до результата — присоединяйся.

Что нужно делать

  • Генерировать кадры/ключи для сцен (персонажи, эмоции, фоны, реквизит).

  • Держать стабильность персонажа между кадрами (лицо/пропорции/одежда/стиль).

  • Дорабатывать руками до “продакшн-качества” (чистка артефактов, анатомия, линии, свет/цвет).

  • Готовить материалы аккуратно: версии, именование, экспорт кадров/последовательностей.

Требования (обязательно)

  • Умеешь рисовать/дорабатывать вручную (без этого не взлетит).

  • Умеешь делать серийный результат, а не одиночные “красивые картинки”.

  • Уверенно работаешь в графическом редакторе (PS / Krita / CSP и т.п.).

  • Есть портфолио с релевантными примерами.

Будет бонусом (и даст приоритет)

  • Простая 2D-анимация (лупы, лёгкая мимика, панорамы/параллакс, эффекты).

  • Понимание процесса анимации (ключи/промежутки/тайминг) — чтобы собирать кадры, которые реально можно анимировать.

Условия

  • Удалённо.

  • Оплата: 40 000 – 60 000 ₽ / мес (по уровню качества и скорости).

О нас

Мы — опытная в дизайне, креативная и очень заряженная команда. Мы не делаем скучные задачи — создаём истории, персонажей, эмоции. Если ты хочешь стать частью проекта, о котором будут говорить — здесь тебе понравится.

Как откликнуться (важно)

Начни сообщение со слова «Охайо!» и приложи:

ссылку на портфолио

3 примера:

  • “нейро → ручная доводка” (желательно до/после)

  • серия 3–5 кадров с одним персонажем (проверка стабильности)

  • анимация (если есть) или коротко: как учитываешь анимацию при создании кадров

ответь коротко:

  • в каком софте работаешь?

  • как добиваешься стабильности персонажа?

  • сколько чистых кадров в день делаешь примерно?