Кто нам нужен
Мы ищем не просто 3D-моделлера, а Environment / Level Artist, который:
-
умеет придумывать локации с нуля,
-
понимает игровую композицию и атмосферу,
-
может самостоятельно довести сцену до финального качества в Unity,
-
имеет реальный опыт работы в геймдеве.
Задачи
-
Полный цикл создания игровых локаций: идея / концепт, блокинг, моделинг, текстурирование, сборка и финальная доводка сцены в Unity.
-
Создание атмосферы и настроения, а не просто набора ассетов.
-
Работа без жёстких ТЗ — часто будет направление, референсы и свобода решений.
-
Композиция, свет, масштаб, плотность сцены, читаемость.
-
Оптимизация сцен под онлайн-проект.
-
Взаимодействие с разработкой и участие в формировании визуального стиля проекта.
-
Самостоятельный контроль качества результата.
Обязательные требования
-
Опыт работы в геймдеве от 3 лет (ПК / онлайн-проекты, не мобилка).
-
Сильное портфолио с локациями или сценами, а не только отдельными моделями.
-
Уверенная работа в Unity: сборка сцен, освещение, работа с ассетами, понимание оптимизации.
-
Владение Blender / 3ds Max (или эквивалент).
-
Понимание: композиции, масштаба, цвета, визуального ритма сцены.
-
Умение самостоятельно принимать визуальные решения.
-
Опыт работы именно с игровыми локациями.
Будет большим плюсом
-
Опыт Environment Art / Level Art (не просто generalist).
-
Опыт работы с: модульными ассетами, крупными сценами, онлайновыми / социальными проектами.
-
Навыки концепт-мышления (не обязательно рисовать красиво, важно думать).
-
Чувство стиля и атмосферы.
-
Опыт оптимизации под слабые устройства.
Что мы предлагаем
-
Полноценная удалённая работа.
-
Проект, где художник реально влияет на визуал, а не «делает по указке».
-
Минимум бюрократии и формализма.
-
Свобода в принятии визуальных решений.
-
Возможность делать заметный, живой продукт, а не поток ассетов.
-
Адекватное общение и оплата.
🚨 ВАЖНО
📌 Без портфолио отклики не рассматриваем.
📌 В портфолио обязательно должны быть локации / сцены (не только модели).
📌 Нас интересуют авторские работы, а не только «делал по ТЗ в команде».