3D Environment Artist / Level Artist (Unity, Online Game)

Дата размещения вакансии: 06.02.2026
Работодатель: К1 образование
Уровень зарплаты:
от 180000 RUR
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Кто нам нужен

Мы ищем не просто 3D-моделлера, а Environment / Level Artist, который:

  • умеет придумывать локации с нуля,

  • понимает игровую композицию и атмосферу,

  • может самостоятельно довести сцену до финального качества в Unity,

  • имеет реальный опыт работы в геймдеве.

Задачи

  • Полный цикл создания игровых локаций: идея / концепт, блокинг, моделинг, текстурирование, сборка и финальная доводка сцены в Unity.

  • Создание атмосферы и настроения, а не просто набора ассетов.

  • Работа без жёстких ТЗ — часто будет направление, референсы и свобода решений.

  • Композиция, свет, масштаб, плотность сцены, читаемость.

  • Оптимизация сцен под онлайн-проект.

  • Взаимодействие с разработкой и участие в формировании визуального стиля проекта.

  • Самостоятельный контроль качества результата.

Обязательные требования

  • Опыт работы в геймдеве от 3 лет (ПК / онлайн-проекты, не мобилка).

  • Сильное портфолио с локациями или сценами, а не только отдельными моделями.

  • Уверенная работа в Unity: сборка сцен, освещение, работа с ассетами, понимание оптимизации.

  • Владение Blender / 3ds Max (или эквивалент).

  • Понимание: композиции, масштаба, цвета, визуального ритма сцены.

  • Умение самостоятельно принимать визуальные решения.

  • Опыт работы именно с игровыми локациями.

Будет большим плюсом

  • Опыт Environment Art / Level Art (не просто generalist).

  • Опыт работы с: модульными ассетами, крупными сценами, онлайновыми / социальными проектами.

  • Навыки концепт-мышления (не обязательно рисовать красиво, важно думать).

  • Чувство стиля и атмосферы.

  • Опыт оптимизации под слабые устройства.

Что мы предлагаем

  • Полноценная удалённая работа.

  • Проект, где художник реально влияет на визуал, а не «делает по указке».

  • Минимум бюрократии и формализма.

  • Свобода в принятии визуальных решений.

  • Возможность делать заметный, живой продукт, а не поток ассетов.

  • Адекватное общение и оплата.

🚨 ВАЖНО

📌 Без портфолио отклики не рассматриваем.
📌 В портфолио обязательно должны быть локации / сцены (не только модели).
📌 Нас интересуют авторские работы, а не только «делал по ТЗ в команде».