улица Кулакова 20к1
ТехВилл – IT-компания и партнёр ВкусВилл по развитию цифровых решений.
Мы отвечаем за разработку мобильных и web- приложений, автоматизацию бизнес-процессов, искусственный интеллект, devops, инфобез ВкусВилла.
Нашими решениями пользуется свыше 1 000 000 клиентов и сотрудников ВкусВилла.
На данный момент мы ищем Стажера, который будет работать с продуктом «ВкусВилл», в направлении робототехники.
Обязанности:
Создание исходных данных для Digital Twin:
- Подготовка физических объектов к 3D-сканированию (позиционирование, нанесение маркеров, работа с reflective/прозрачными материалами).
- Проведение сканирования товаров различных категорий с использованием профессионального 3D-сканера (Revopoint MetroX).
- Выбор оптимальных режимов и траекторий сканирования для захвата полной и точной геометрии.
Обработка и реконструкция 3D-данных:
- Первичная обработка raw-сканов: очистка от шума, удаление артефактов и фона.
- Алгоритмическое сшивание (alignment) множественных сканов в целостную, watertight модель.
- Ретопология и оптимизация mesh: редукция полигонов, закрытие holes, исправление не manifold-геометрии.
- Подготовка clean mesh-модели (OBJ, PLY) с корректными масштабом, ориентацией и pivot point.
Подготовка ассета для пайплайна Digital Twin:
- Участие в конвертации mesh-моделей в структурированные форматы (например, USD — Universal Scene Description), пригодные для рендеринга, симуляции и программирования.
- Контроль целостности данных и метаинформации ассета.
Контроль качества и метрики:
- Верификация цифрового двойника против физического прототипа по метрикам полноты геометрии и точности масштаба.
- Проверка ассета на соответствие техническим требованиям downstream-задач (визуализация, физическая симуляция).
- Документирование процесса, параметров сканирования и встреченных edge-cases.
Наш стек и инструменты:
- Оборудование: 3D-сканер Revopoint MetroX.
- Программное обеспечение: Revo Scan, Blender, MeshLab.
- Форматы данных: STL, OBJ, PLY, USD (Universal Scene Description).
- ОС: Windows / Linux.
- Дополнительно: Python для автоматизации, Git для контроля версий ассетов.
Мы ожидаем, что вы
- Студент старших курсов или недавний выпускник по направлениям: Computer Science, Robotics, Computer Graphics, Game Dev, Digital Design.
- Понимаете фундаментальные принципы 3D-графики: mesh, vertices, polygons, UV, трансформации.
- Имеете начальный практический опыт работы с любым 3D-редактором (Blender, Maya, 3ds Max и т.д.) на уровне личных или учебных проектов.
- Готовы к hands-on работе с физическими объектами и оборудованием.
- Обладаете высокой внимательностью к деталям и понимаете важность accuracy для задач Digital Twin.
- Усидчивы, методичны и готовы к итеративной работе по улучшению качества модели.
- Способны быстро обучаться и следовать техническим инструкциям.
Будет большим плюсом:
- Опыт работы с любым 3D-сканером или фотограмметрией.
- Понимание разницы между CAD-моделью (parametric) и scan-based mesh.
- Базовое знакомство с принципами PBR (Physically Based Rendering) текстурирования.
- Понимание, зачем в production важен USD как стандарт описания сцены и ассетов.
- Знание основ Python и интересы в области автоматизации 3D-пайплайнов.
- Понимание концепции Digital Twin и сфер их применения (симуляция, AI, индустрия 4.0).
Условия:
- Работа в аккредитованной IT-компании.
- Гибрид; На ключевых этапах проекта требуется работа на месте. Ожидается готовность к периодическим визитам.
- Оформление по договору ГПХ на 3 месяца, с возможностью пролонгации.