3D / Моделлер (Middle-Senior)

Дата размещения вакансии: 12.02.2026
Работодатель: Цифровые Пространственные Технологии
Уровень зарплаты:
от 100000 RUR
Город:
Москва
Западный административный округ, Можайский район, Инновационный центр Сколково
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

3D / Моделлер (Middle-Senior)

Мы создаем масштабные, детализированные 3D-модели городской застройки для интерактивных решений и визуализации. Наша команда профессионалов строит сложные городские информационные модели (SIM), где важна как художественная составляющая, так и техническая оптимизация.

Чем вы будете заниматься:

  • Моделирование (LowPoly и HighPoly) существующей и проектируемой архитектуры для интеграции в масштабные 3D-сцены.

  • Создание оптимизированных, production-ready ассетов с чистой топологией и корректными развертками для игрового пайплайна.

  • Полный цикл текстурирования: создание текстур по PBR-методике, включая workflow на основе Vertex Paint, работу с UDIM и tileable/trim textures.

  • Применение современных техник для детализации: Parallax Mapping, Decals, Vertex Painting, Detail Textures.

  • Создание процедурных материалов и бесшовных текстур.

  • Техническая оптимизация: работа с LOD, оптимизация полигонажа, материалайдов, запекание карт.

  • Адаптация и оптимизация готовых моделей из Revit, 3ds Max для использования в real-time движках.

  • Настройка ассетов, материалов и освещения в Unreal Engine 5.

Наш идеальный кандидат:

  • Опыт работы в 3D-графике от 2-3 лет желательно в геймдеве или смежных индустриях (архивиз, симуляции).

  • Экспертный уровень в Blender (основной инструмент) или уверенное владение 3ds Max + Blender.

  • Глубокое понимание и уверенный скилл в хард-сёрфейс моделировании архитектуры.

  • Портфолио, демонстрирующее: чистую топологию, корректные развертки (включая UDIM), фотореалистичные PBR-текстуры.

  • Опыт работы с Substance Painter (обязательно) и Adobe Photoshop.

  • Понимание технических ограничений real-time движков: LOD, mip-маппинг, компрессия текстур, оптимизация производительности.

  • Практический опыт интеграции ассетов в Unreal Engine 5 (настройка материалов, освещения, работа с нанитом, Lumen).

  • Умение работать в команде, внимательность к деталям и желание развиваться в сложных проектах.

Мы предлагаем:

  • Оформление по ТК РФ

  • Конкурентную заработную плату, которая действительно зависит от вашего опыта и скиллов.

  • Гибридный формат работы (после адаптации): современный офис в Сколково + возможность работать удаленно.

  • Масштабные и технологичные проекты, где ваша работа будет иметь значение.

  • Прямое влияние на продукт — мы ценим инициативу и готовы доверить сложные задачи.

  • Карьерный и профессиональный рост в команде экспертов.

  • Современный стек технологий (Blender, Substance, UE5) и поддержку в освоении - нового.

Как откликнуться?

Присылайте свое резюме и портфолио (предпочтительно ссылка или PDF) с примерами работ, которые лучше всего отражают ваш навык в моделировании и текстурировании архитектуры. В письме можно кратко указать, какой проект из вашего портфолио вам наиболее интересен и почему.