Западный административный округ, Можайский район, Инновационный центр Сколково
3D / Моделлер (Middle-Senior)
Мы создаем масштабные, детализированные 3D-модели городской застройки для интерактивных решений и визуализации. Наша команда профессионалов строит сложные городские информационные модели (SIM), где важна как художественная составляющая, так и техническая оптимизация.
Чем вы будете заниматься:
-
Моделирование (LowPoly и HighPoly) существующей и проектируемой архитектуры для интеграции в масштабные 3D-сцены.
-
Создание оптимизированных, production-ready ассетов с чистой топологией и корректными развертками для игрового пайплайна.
-
Полный цикл текстурирования: создание текстур по PBR-методике, включая workflow на основе Vertex Paint, работу с UDIM и tileable/trim textures.
-
Применение современных техник для детализации: Parallax Mapping, Decals, Vertex Painting, Detail Textures.
-
Создание процедурных материалов и бесшовных текстур.
-
Техническая оптимизация: работа с LOD, оптимизация полигонажа, материалайдов, запекание карт.
-
Адаптация и оптимизация готовых моделей из Revit, 3ds Max для использования в real-time движках.
-
Настройка ассетов, материалов и освещения в Unreal Engine 5.
Наш идеальный кандидат:
-
Опыт работы в 3D-графике от 2-3 лет желательно в геймдеве или смежных индустриях (архивиз, симуляции).
-
Экспертный уровень в Blender (основной инструмент) или уверенное владение 3ds Max + Blender.
-
Глубокое понимание и уверенный скилл в хард-сёрфейс моделировании архитектуры.
-
Портфолио, демонстрирующее: чистую топологию, корректные развертки (включая UDIM), фотореалистичные PBR-текстуры.
-
Опыт работы с Substance Painter (обязательно) и Adobe Photoshop.
-
Понимание технических ограничений real-time движков: LOD, mip-маппинг, компрессия текстур, оптимизация производительности.
-
Практический опыт интеграции ассетов в Unreal Engine 5 (настройка материалов, освещения, работа с нанитом, Lumen).
-
Умение работать в команде, внимательность к деталям и желание развиваться в сложных проектах.
Мы предлагаем:
-
Оформление по ТК РФ
-
Конкурентную заработную плату, которая действительно зависит от вашего опыта и скиллов.
-
Гибридный формат работы (после адаптации): современный офис в Сколково + возможность работать удаленно.
-
Масштабные и технологичные проекты, где ваша работа будет иметь значение.
-
Прямое влияние на продукт — мы ценим инициативу и готовы доверить сложные задачи.
-
Карьерный и профессиональный рост в команде экспертов.
-
Современный стек технологий (Blender, Substance, UE5) и поддержку в освоении - нового.
Как откликнуться?
Присылайте свое резюме и портфолио (предпочтительно ссылка или PDF) с примерами работ, которые лучше всего отражают ваш навык в моделировании и текстурировании архитектуры. В письме можно кратко указать, какой проект из вашего портфолио вам наиболее интересен и почему.