Автор курса/эксперт (3D-художник, геймдев)

Дата размещения вакансии: 13.02.2026
Работодатель: Home Digital School
Уровень зарплаты:
от 130000 RUR
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Home Digital School — онлайн-школа компьютерной графики. Мы уже разработали курс «3D-художник», который построен по ступеням: первые три ступени формируют базу универсального 3D-пайплайна.

Сейчас мы разрабатываем четвёртую ступень — это этап специализации студента. Здесь студент перестаёт быть «универсальным новичком» и начинает осваивать конкретное направление с его требованиями, ограничениями и пайплайном.

Мы ищем авторов курса на направления «Персонажи» и «Hard Surface», которые имеют опыт работы в индустрии и хотят делиться своим опытом со студентами. Наш курс не про «красивый рендер для портфолио», а про продакшен-подход и то, как реально делают в индустрии.

К моменту специализации студент уже умеет работать по базовому 3D-пайплайну:

  • моделировал в Blender, в том числе с использованием модификаторов;

  • делал скульпт в ZBrush;

  • выполнял ретопологию;

  • создавал UV-развёртку, в том числе в RizomUV;

  • запекал карты в Marmoset Toolbag;

  • текстурировал в Substance 3D Painter;

  • собирал ассеты и рендерил результат;

  • экспортировал модели в Unity и понимает базовые требования движка.

По итогу специализации студент:

  • создает одну законченную game-ready модель, корректно подготовленную для движка и грамотно презентованную для портфолио;

  • понимает, как выглядит пайплайн создания персонажа в геймдеве;

  • начинает ориентироваться в требованиях студий к персонажным ассетам.

Мы ждем, что у тебя есть:
  • опыт работы с персонажами или hard surface в геймдеве;

  • понимание студийного пайплайна;

  • уровень senior или сопоставимый опыт;

  • актуальные знания софта и современных подходов, релевантных опыту студентов на курсе;

  • для персонажей: понимание, что такое game-ready персонаж, а не просто визуально привлекательная модель;

  • для hard surface: понимание требований к оптимизации, структуре меша, подготовке ассетов под движок;

  • готовность работать в диалоге с методистом, при необходимости переснимать или дорабатывать материал.

Допускаем вариант опытного фрилансера, если есть прошлый студийный опыт и понимание продакшен-ограничений.

Нам не подойдёт специалист, который:

  • работает только «на рендер»;
  • использует устаревшие пайплайны;

  • не учитывает требования движка и анимации.

Будет плюсом:

  • Опыт преподавания, менторства, разработки или ведения обучающих курсов. Если нет — не страшно, у нас опытные методисты.

Твои задачи:
  • сформировать концепцию курса и его логику;

  • разработать карту компетенций — какие навыки и в какой последовательности получает студент;

  • составить программу и структуру модулей;

  • разработать концепт и итоговую модель, которая будет использована в курсе;

  • писать сценарии уроков;

  • записывать скринкасты и студийные интро — 20-30 часов чистого контента;

  • работать в связке с методистом: обсуждать логику, принимать правки, участвовать в финализации материалов.

Мы предлагаем:
  • Гибкий график, удалённые съёмки скринкастов + запись интро-роликов в студии.

  • Оплата по факту сдачи каждого этапа работы (программа курса + записи всех материалов); от 130 000 руб. за весь проект.

  • Быстрый старт в работе.

  • Возможность создать курс с авторской методологией и реально повлиять на качественное обучение в сфере 3D.

  • Возможность сотрудничать в записи других курсов и в других форматах: создавать мастер-классы, проводить стримы, менторить учеников.

  • Проектная работа: работаем по договору об оказании услуг (самозанятость/ИП).

  • Отзывчивая команда и опытные методисты, которые поддержат на всех этапах.

Вместе с откликом укажи свою специализацию (персонажи и hard surface), пришли ссылку на портфолио с релевантными работами. Расскажи пару слов о последних проектах, в каких софтах работаешь и почему хочешь записать с нами курс.