Home Digital School — онлайн-школа компьютерной графики. Мы уже разработали курс «3D-художник», который построен по ступеням: первые три ступени формируют базу универсального 3D-пайплайна.
Сейчас мы разрабатываем четвёртую ступень — это этап специализации студента. Здесь студент перестаёт быть «универсальным новичком» и начинает осваивать конкретное направление с его требованиями, ограничениями и пайплайном.
Мы ищем авторов курса на направления «Персонажи» и «Hard Surface», которые имеют опыт работы в индустрии и хотят делиться своим опытом со студентами. Наш курс не про «красивый рендер для портфолио», а про продакшен-подход и то, как реально делают в индустрии.
К моменту специализации студент уже умеет работать по базовому 3D-пайплайну:
-
моделировал в Blender, в том числе с использованием модификаторов;
-
делал скульпт в ZBrush;
-
выполнял ретопологию;
-
создавал UV-развёртку, в том числе в RizomUV;
-
запекал карты в Marmoset Toolbag;
-
текстурировал в Substance 3D Painter;
-
собирал ассеты и рендерил результат;
-
экспортировал модели в Unity и понимает базовые требования движка.
По итогу специализации студент:
-
создает одну законченную game-ready модель, корректно подготовленную для движка и грамотно презентованную для портфолио;
-
понимает, как выглядит пайплайн создания персонажа в геймдеве;
-
начинает ориентироваться в требованиях студий к персонажным ассетам.
-
опыт работы с персонажами или hard surface в геймдеве;
-
понимание студийного пайплайна;
-
уровень senior или сопоставимый опыт;
-
актуальные знания софта и современных подходов, релевантных опыту студентов на курсе;
-
для персонажей: понимание, что такое game-ready персонаж, а не просто визуально привлекательная модель;
-
для hard surface: понимание требований к оптимизации, структуре меша, подготовке ассетов под движок;
-
готовность работать в диалоге с методистом, при необходимости переснимать или дорабатывать материал.
Допускаем вариант опытного фрилансера, если есть прошлый студийный опыт и понимание продакшен-ограничений.
Нам не подойдёт специалист, который:
- работает только «на рендер»;
-
использует устаревшие пайплайны;
-
не учитывает требования движка и анимации.
Будет плюсом:
-
Опыт преподавания, менторства, разработки или ведения обучающих курсов. Если нет — не страшно, у нас опытные методисты.
-
сформировать концепцию курса и его логику;
-
разработать карту компетенций — какие навыки и в какой последовательности получает студент;
-
составить программу и структуру модулей;
-
разработать концепт и итоговую модель, которая будет использована в курсе;
-
писать сценарии уроков;
-
записывать скринкасты и студийные интро — 20-30 часов чистого контента;
-
работать в связке с методистом: обсуждать логику, принимать правки, участвовать в финализации материалов.
-
Гибкий график, удалённые съёмки скринкастов + запись интро-роликов в студии.
-
Оплата по факту сдачи каждого этапа работы (программа курса + записи всех материалов); от 130 000 руб. за весь проект.
-
Быстрый старт в работе.
-
Возможность создать курс с авторской методологией и реально повлиять на качественное обучение в сфере 3D.
-
Возможность сотрудничать в записи других курсов и в других форматах: создавать мастер-классы, проводить стримы, менторить учеников.
-
Проектная работа: работаем по договору об оказании услуг (самозанятость/ИП).
-
Отзывчивая команда и опытные методисты, которые поддержат на всех этапах.
Вместе с откликом укажи свою специализацию (персонажи и hard surface), пришли ссылку на портфолио с релевантными работами. Расскажи пару слов о последних проектах, в каких софтах работаешь и почему хочешь записать с нами курс.