Художник по текстурам

Дата размещения вакансии: 18.02.2026
Работодатель: Студия МГЛА
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Огородный проезд
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

В помощь нашему художнику по текстурам требуется джуниор, который уже что-то знает о создании текстур и хотел бы сосредоточиться на развитии в этом направлении.

Обязанности:

  • Создание реалистичных текстур для 3D моделей персонажей.

Требования:

  • Профессиональное владение Substance Painter;

  • Способность создать как фотореалистичные, так и стилизованные текстуры;

  • Навыки текстурирования хардсурфейса, тканей и органики;

  • Понимание настройки игровых материалов (работаем с Unity);

  • Понимание процесса создания текстурных карт (PBR-пайплайн, albedo, normal, specular, roughness, metallic etc.);

  • Понимание работы света, тени и цвета при производстве текстур;

  • Понимание эффективного планирования текстурного пространства.

Будет плюсом:

  • Художественное образование, навык рисования от руки, понимание форм и пропорций.

  • Знакомство с анатомией;

  • Знание графических пакетов для создания 2D и 3D графики (Photoshop, 3ds Max, Maya и др.);

  • Умение работать с референсами;

  • Навык работы с Substance Designer для создания бесшовных текстур.

Условия:

  • Офис в 4-х минутах от станции м. Бутырская, МЦД Останкино;
  • Официальное оформление по ТК РФ, белая зарплата.