Sub Lead Level Artist (Unity)

Дата размещения вакансии: 24.02.2026
Работодатель: Talent Ark (ООО Малти)
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.

Сейчас мы ищем Sub Lead Level Artist для нашей партнерской игровой студии на ПК/консольный CRPG-проект на Unity.

Какие задачи доверим:

  • Руководство командой Level Artists (постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества).
  • Проведение ревью уровней, фидбек по композиции, освещению, детализации и читаемости геймплея.
  • Менторство и развитие художников: онбординг, помощь в росте, разбор ошибок, обучение пайплайну и тулсету.
  • Оформление игровых уровней на Unity: работа с блок-аутами, финальная сборка сцен.
  • Расстановка моделей окружения, пропсов, декалей, FX, маркеров геймплея.
  • Работа с освещением и атмосферой локаций совместно с Lighting/VFX/Environment Artist’ами.
  • Обеспечение визуальной целостности уровней: композиция, читаемость путей, расстановка акцентов.
  • Участие в планировании спринтов и оценке трудозатрат по задачам Level Art.
  • Взаимодействие с Level Design, Game Design, Tech Art и программированием для достижения общего результата.
  • Участие в разработке и улучшении пайплайна Level Art: гайды, чек-листы, документация по стилю и техническим требованиям.
  • Контроль технического состояния сцен: оптимизация, бюджеты по полигонам, освещению, FX, стримингу.

Что для нас важно в опыте:

  • ​​​​​​​​​Опыт в роли Level Artist или Environment Artist от 3–4 лет;
  • Участие в минимум одном выпущенном игровом проекте (желательно RPG/Action/Adventure);
  • Опыт в роли Senior/Lead: координация художников, участие в планировании и ревью, ответственность за финальный вид уровней;
  • Уверенные навыки работы в Unity (желательно Unity 6): сцены, префабы, NavMesh, LOD’ы, light probes, базовая настройка освещения;
  • Понимание URP/HDRP (или аналогичных рендер-пайплайнов);
  • Опыт с 3ds Max/Maya/Blender (правки, экспорт ассетов);
  • Понимание композиции, читаемости/flow уровней и оптимизации (LOD, instancing/batching, стриминг);
  • Умение работать по ТЗ и документации, предлагать улучшения; сильная коммуникация и фидбек.

Будет плюсом:

  • Опыт с Houdini, процедурными тулсетами;
  • Бэкграунд в Level Design или Game Design.

Условия:
​​​​​​​

  • Конкурентная заработная плата;

  • Гибкий формат работы;

  • Возможности для роста и обучения;

  • Работа над игровыми проектами в сильной команде;

  • Комфортная рабочая среда;

  • Баланс работы и личного времени.