Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.
Сейчас мы ищем Sub Lead Level Artist для нашей партнерской игровой студии на ПК/консольный CRPG-проект на Unity.
Какие задачи доверим:
- Руководство командой Level Artists (постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества).
- Проведение ревью уровней, фидбек по композиции, освещению, детализации и читаемости геймплея.
- Менторство и развитие художников: онбординг, помощь в росте, разбор ошибок, обучение пайплайну и тулсету.
- Оформление игровых уровней на Unity: работа с блок-аутами, финальная сборка сцен.
- Расстановка моделей окружения, пропсов, декалей, FX, маркеров геймплея.
- Работа с освещением и атмосферой локаций совместно с Lighting/VFX/Environment Artist’ами.
- Обеспечение визуальной целостности уровней: композиция, читаемость путей, расстановка акцентов.
- Участие в планировании спринтов и оценке трудозатрат по задачам Level Art.
- Взаимодействие с Level Design, Game Design, Tech Art и программированием для достижения общего результата.
- Участие в разработке и улучшении пайплайна Level Art: гайды, чек-листы, документация по стилю и техническим требованиям.
- Контроль технического состояния сцен: оптимизация, бюджеты по полигонам, освещению, FX, стримингу.
Что для нас важно в опыте:
- Опыт в роли Level Artist или Environment Artist от 3–4 лет;
- Участие в минимум одном выпущенном игровом проекте (желательно RPG/Action/Adventure);
- Опыт в роли Senior/Lead: координация художников, участие в планировании и ревью, ответственность за финальный вид уровней;
- Уверенные навыки работы в Unity (желательно Unity 6): сцены, префабы, NavMesh, LOD’ы, light probes, базовая настройка освещения;
- Понимание URP/HDRP (или аналогичных рендер-пайплайнов);
- Опыт с 3ds Max/Maya/Blender (правки, экспорт ассетов);
- Понимание композиции, читаемости/flow уровней и оптимизации (LOD, instancing/batching, стриминг);
- Умение работать по ТЗ и документации, предлагать улучшения; сильная коммуникация и фидбек.
Будет плюсом:
- Опыт с Houdini, процедурными тулсетами;
- Бэкграунд в Level Design или Game Design.
Условия:
-
Конкурентная заработная плата;
-
Гибкий формат работы;
-
Возможности для роста и обучения;
-
Работа над игровыми проектами в сильной команде;
-
Комфортная рабочая среда;
-
Баланс работы и личного времени.