Администратор Git и систем контроля версий (Игровой пайплайн)

Дата размещения вакансии: 01.03.2026
Работодатель: Цифровые Пространственные Технологии
Уровень зарплаты:
от 100000 RUR
Город:
Москва
улица Бутырский Вал 10
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

"ЦИФРОВЫЕ ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ" - компания, создающая интерактивные архитектурные проекты. В нашей команде свыше 75 профессионалов в сфере 3D-визуализации. Мы создаем масштабные 3D-модели городской застройки для интерактивных решений.

Мы ищем специалиста, который возьмет на себя полную ответственность за Git-инфраструктуру в контент-продакшене. Ключевой фокус: Git, Git LFS, работа с игровыми ассетами (Unreal Engine), CI/CD для контента и обучение команды.

Это не просто позиция сисадмина. Это возможность создать архитектуру контроля версий с нуля под растущий бизнес, работать напрямую с художниками, дизайнерами и разработчиками, внедрять современные практики и реально влиять на эффективность продакшена.

Настроить Git

  • Продумать структуру репозиториев (как хранить код, а как — контент).

  • Решить, как организовывать ветки (на каждого человека или на команду).

  • Настроить Git LFS, чтобы большие файлы (модели, текстуры) хранились правильно.

Поддерживать инфраструктуру

  • Установить и настроить серверы для Git.

  • Раздавать доступы разным людям (художникам, тестировщикам, разработчикам).

  • Следить за безопасностью и скоростью работы.

Помогать команде

  • Разбирать конфликты, когда они возникают (особенно с файлами Unreal Engine).

  • Объяснять художникам и дизайнерам, как работать с Git (простым языком).

  • Написать инструкции и памятки для новичков.

Настроить автоматизацию

  • Сделать CI/CD для контента — чтобы ассеты сами собирались и тестировались.

  • Интегрировать Git с другими инструментами, если нужно.

Работать с Jira и Confluence

  • Помогать с задачами и документацией.

Что нужно уметь?

Обязательно:

  • Хорошо знать Git (ветки, слияния, конфликты, мердж-реквесты).

  • Понимать, зачем нужен Git LFS и как с ним работать.

  • Уметь объяснять сложные вещи простыми словами (придется учить художников).

  • Знать, как разруливать конфликты, когда два человека меняют один и тот же файл.

Будет плюсом (но не обязательно):

  • Опыт работы с Unreal Engine (хотя бы понимание, как устроен проект).

  • Опыт в игровой индустрии или рядом с ней.

  • Знание CI/CD (Jenkins, GitLab CI).

Что предлагаем

  • Удаленка или гибрид (как удобно).

  • Оформление по ТК или договору.

  • Зарплата по итогам собеседования (пишите свои ожидания).

  • Работа над живыми игровыми проектами.

  • Реальный шанс построить процессы с нуля под растущую команду.