В новую студию требуются 2д художники на удаленную работу, трудоустройство от постоянного до временной занятости по ГПХ без графика (сдельная работа), рассмотрим все варианты.
Проект: браузерные игры (HTML5 / WebGL).
Формат работы: удалённо / проектно / фуллтайм — (указать).
Цель: создание 2D-графики для игровых проектов.
Необходимо разрабатывать:
-
Персонажей (игрок, NPC, противники)
-
Объекты окружения (препятствия, декор, интерактивные элементы)
-
Предметы (оружие, бонусы, лут)
-
Эффекты (взрывы, удары, магия, UI-эффекты)
Требования:
-
Чистый силуэт
-
Читаемость в масштабе
-
Оптимизация под веб (вес файлов, размер текстур)
-
Работа в рамках заданного стиля проекта
Нужно уметь делать:
-
Кнопки
-
Иконки
-
Требования:
-
Понимание UX для игр
-
Работа с состояниями (hover / active / disabled)
-
Подготовка ассетов для интеграции (нарезка, экспорт)
2.3 Покадровая анимация (обязательно / желательно)
Умение создавать:
-
Idle
-
Run
-
Attack
-
Death
-
Требования:
-
Понимание тайминга
-
Чувство веса
-
Работа с цикличной анимацией
-
Экспорт в sprite sheet / последовательность кадров
-
Приветствуется:
-
Spine / DragonBones
-
After Effects (для 2D-FX)
-
Понимание принципов анимации (12 принципов Диснея — хотя бы не на словах)
3. Технические требования
-
Форматы: PNG (с прозрачностью), PSD / AI / Figma (исходники)
-
Работа со слоями
-
Именование файлов по структуре проекта
-
Подготовка спрайт-листов
-
Учет ограничений по размеру текстур (например 2048x2048)
Приветствуем:
-
Опыт в мобильных / браузерных играх
-
Понимание геймдизайна
-
Умение быстро адаптироваться под разные стили
-
Опыт работы в команде с разработчиками
- Hit
-
FX-анимации
- Панели
-
Индикаторы (HP, мана, прогресс-бары)
-
Поп-апы, тултипы
-
HUD-элементы