Трафик-менеджер / User Acquisition Manager / Media buyer (in-app, mobile-traffic)

Дата размещения вакансии: 12.03.2026
Работодатель: THC
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Пресненская набережная 8с1
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Hola, друг!

THC Games - это группа компаний по разработке мобильных гипер-казуальных и гибрид-казуальных игр на Unity. Мы полны энергии и амбиций по выводу наших игр и продуктов на мировой рынок. В данный момент мы ищем в команду Трафик-менеджера.

Приоритет отдается кандидатам, у кого в резюме, либо сопроводительном письме прикреплено портфолио!

Мы предлагаем:

  • Режим работы: 5/2, офисный/удаленный формат работы, с 9:30;

  • Уютное рабочее пространство, оснащенное необходимым современным оборудованием;

  • Офис класса А в Москва-Сити: не open space, рядом м. Деловой центр / Выставочная. У нас молодой дружный коллектив и минимум бюрократии.

  • Корпоративное бесплатное питание - свои повара, которые радуют завтраками, обедами и полдниками. На кухне всегда можно подкрепиться фруктами, орехами, сырами, молочными продуктами, колбасами, чаем, кофе и другими напитками и сладостями);

  • Абонемент в фитнес-клуб (оплата 100%);

  • Открытость коммуникаций и прозрачность всех процессов, способствующих продуктивному и комфортному рабочему взаимодействию;

  • У нас приятная дружественная атмосфера, которая позволяет раскрыть потенциал сотрудников;

  • Перспективы роста совместно с проектом.

    Задачи для Вас:

  • Запускать, вести и масштабировать рекламные кампании для мобильных игр;

  • Работать с каналами закупки: Meta Ads, Google Ads, AppLovin, Mintegral, Unity Ads, ironSource, Moloco и другими;

  • Анализировать performance кампаний и оптимизировать их под целевые KPI;

  • Работать на стыке маркетинга, продукта и монетизации;

  • Участвовать в построении и проверке UA-гипотез;

  • Анализировать креативы, формировать креативную стратегию и тестовые пайплайны;

  • Искать новые связки, подходы, GEO, каналы и точки роста;

  • Анализировать рынок, конкурентов и рекламные тренды;

  • Взаимодействовать с представителями рекламных сетей и партнерами;

  • При необходимости подключаться к процессу производства креативов и координировать внешних исполнителей.

Для нас важно:

  • Опыт в mobile user acquisition от 3 лет;

  • Обязательный опыт закупки трафика для hypercasual-игр с рекламной монетизацией;

  • Либо опыт в hybrid-casual проектах, где рекламная монетизация была важной частью экономики продукта;

  • Практический опыт работы с Meta Ads, Google Ads, AppLovin, Mintegral, Unity Ads;

  • Понимание ключевых UA- и product-метрик: CPI, CTR, IPM, Retention, ARPU / ARPDAU, LTV, ROAS, ad monetization metrics;

  • Опыт работы с MMP и аналитическими системами, понимание атрибуции и качества данных;

  • Опыт A/B-тестов и системной проверки гипотез;

  • Сильное понимание роли креативов в масштабировании UA;

  • Умение самостоятельно искать точки роста и принимать решения на основе данных;

  • Системность, инициативность, ответственность.

Будет плюсом:

  • Опыт с WW-закупкой;

  • Опыт работы с ad-monetized продуктами на больших объемах;

  • Опыт тесной работы с продуктовой командой, монетизацией и креативным продакшеном;

  • Английский на уровне, достаточном для работы с рекламными кабинетами, партнерами и документацией.