Пресненская набережная 8с1
Hola, друг!
THC Games - это группа компаний по разработке мобильных гипер-казуальных и гибрид-казуальных игр на Unity. Мы полны энергии и амбиций по выводу наших игр и продуктов на мировой рынок. В данный момент мы ищем в команду Трафик-менеджера.
Приоритет отдается кандидатам, у кого в резюме, либо сопроводительном письме прикреплено портфолио!
Мы предлагаем:
-
Режим работы: 5/2, офисный/удаленный формат работы, с 9:30;
-
Уютное рабочее пространство, оснащенное необходимым современным оборудованием;
-
Офис класса А в Москва-Сити: не open space, рядом м. Деловой центр / Выставочная. У нас молодой дружный коллектив и минимум бюрократии.
-
Корпоративное бесплатное питание - свои повара, которые радуют завтраками, обедами и полдниками. На кухне всегда можно подкрепиться фруктами, орехами, сырами, молочными продуктами, колбасами, чаем, кофе и другими напитками и сладостями);
-
Абонемент в фитнес-клуб (оплата 100%);
-
Открытость коммуникаций и прозрачность всех процессов, способствующих продуктивному и комфортному рабочему взаимодействию;
-
У нас приятная дружественная атмосфера, которая позволяет раскрыть потенциал сотрудников;
-
Перспективы роста совместно с проектом.
Задачи для Вас:
-
Запускать, вести и масштабировать рекламные кампании для мобильных игр;
-
Работать с каналами закупки: Meta Ads, Google Ads, AppLovin, Mintegral, Unity Ads, ironSource, Moloco и другими;
-
Анализировать performance кампаний и оптимизировать их под целевые KPI;
-
Работать на стыке маркетинга, продукта и монетизации;
-
Участвовать в построении и проверке UA-гипотез;
-
Анализировать креативы, формировать креативную стратегию и тестовые пайплайны;
-
Искать новые связки, подходы, GEO, каналы и точки роста;
-
Анализировать рынок, конкурентов и рекламные тренды;
-
Взаимодействовать с представителями рекламных сетей и партнерами;
- При необходимости подключаться к процессу производства креативов и координировать внешних исполнителей.
Для нас важно:
-
Опыт в mobile user acquisition от 3 лет;
-
Обязательный опыт закупки трафика для hypercasual-игр с рекламной монетизацией;
-
Либо опыт в hybrid-casual проектах, где рекламная монетизация была важной частью экономики продукта;
-
Практический опыт работы с Meta Ads, Google Ads, AppLovin, Mintegral, Unity Ads;
-
Понимание ключевых UA- и product-метрик: CPI, CTR, IPM, Retention, ARPU / ARPDAU, LTV, ROAS, ad monetization metrics;
-
Опыт работы с MMP и аналитическими системами, понимание атрибуции и качества данных;
-
Опыт A/B-тестов и системной проверки гипотез;
-
Сильное понимание роли креативов в масштабировании UA;
-
Умение самостоятельно искать точки роста и принимать решения на основе данных;
-
Системность, инициативность, ответственность.
Будет плюсом:
-
Опыт с WW-закупкой;
-
Опыт работы с ad-monetized продуктами на больших объемах;
-
Опыт тесной работы с продуктовой командой, монетизацией и креативным продакшеном;
-
Английский на уровне, достаточном для работы с рекламными кабинетами, партнерами и документацией.