Геймдизайнер / Балансировщик экономики (Roblox)

Дата размещения вакансии: 15.03.2026
Работодатель: Полиховский Александр Павлович
Уровень зарплаты:
от 1000 до 2000 RUR
Город:
Санкт-Петербург
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Обязанности:
— Разработка и настройка игровой экономики с нуля (баланс софт/хард валют, кривая цен на улучшения, награды, монетизация);
— Глубокий математический расчет характеристик (HP, урон, DPS, кулдауны, TTK);
— Построение кривой прогрессии и расчет времени удержания (retention, time-to-upgrade);
— Сложное математическое моделирование игровых ситуаций в Google Таблицах / Excel;
— Корректировка баланса на основе аналитики, тестов и фидбека игроков.

Требования:
Обязательно: наличие портфолио с реальными примерами ваших таблиц (расчет экономики, баланса классов или гачи). Отклики без примеров таблиц не рассматриваются и сразу идут в отказ.
— Опыт коммерческой разработки и балансировки проектов в жанрах Anime Fighters, Incremental Simulators или MMORPG.
— Уверенное владение матанализом и теорией вероятностей (точный расчет шансов дропа в гача-системах, работа с рандомом).
— Умение находить «дыры» в экономике на этапе проектирования.

Условия:
— Оплата зависит от ваших реальных скиллов и объема задач (договорная);
— Полная удаленка;
— Прямое влияние на геймплей, монетизацию и итоговый успех крупных проектов на платформе Roblox.