Привет! Мы небольшая инди-студия KlukvaGames.
Ищем 3d художника для участия в разработке игрового проекта "Press of die" и дальнейшего сотрудничества.
О ПРОЕКТЕ:
Press of die - это рогалик и симулятор игрового шоу на ТВ в Америке 80-х годов. Прототипом шоу послужило Press Your Luck.
Пространство в 3D, часть объектов будет в плоском 2D. Стилистика проекта, что-то среднее между рисовкой игры Disco Elysium и No, I'm not a Human.
Обязанности:
- Моделирование пропсов и объектов окружения с нуля;
- Создание текстур для моделей (hand-painted / стилизованные);
- Подготовка ассетов для использования в игровом движке;
- Оптимизация моделей под игровой проект;
- Работа по концептам или референсам, иногда — самостоятельный поиск решений.
Требования:
- Базовые навыки 3D-моделирования пропсов в едином стиле (Blender, Maya, 3ds Max или аналог);
- Умение самостоятельно делать текстуры;
- Понимание UV-развёртки и оптимизации геометрии;
- Сборка игровой сцены;
- Наличие портфолио (даже небольшого).
Будет большим плюсом:
- Опыт или интерес к графике в стиле PS1 / low-poly;
- Опыт работы с игровыми движками (Godot / Unity / Unreal);
- Понимание пайплайнов разработки игр;
- Опыт работы с Substance Painter / Designer.
Условия:
- Работу над новым неанонсированным проектом;
- Небольшую, но опытную команду разработки;
- График работы с 9.00 до 18.00 по мск;
- Удалённую работу;
- Возможность влиять на визуальный стиль проекта и расти вместе с командой.
Отправьте портфолио и кратко расскажите о себе. Если у вас есть примеры low-poly или PS1-style работ — обязательно приложите их.