3D Modeler (4X Strategy Space Fantasy / Game Dev)

Дата размещения вакансии: 18.03.2026
Работодатель: Games 4 Gamers
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
7-я Кожуховская улица 9
Требуемый опыт работы:
Более 6 лет

Мы делаем космическую 4X стратегию с уникальной эстетикой.

Что предстоит делать:

  • Ретопология и доработка AI-сгенерированных 3D-моделей — корабли, станции, сооружения, блокинг ландшафтов и архитектуры.

  • 3Д Моделинг и текстурирование ассетов в рамках единого стиля: планеты, астероиды, POI, добывающие установки, космические постройки.

Стек и требования

Обязательно:

  • Maya/Blender — уверенное владение (hard surface моделирование, UV, базовый риг);

  • Понимание low/mid-poly для real-time (Unity);

  • Текстурирование Substance Painter/Substance Designer;

  • Умение читать концепт и переводить его в 3D, сохраняя стиль;

  • Портфолио с техническими объектами / sci-fi / fantasy — будем смотреть внимательно.

Большой плюс:

  • Houdini/Blender procedural modeling;

  • Опыт работы с AI-инструментами в 3D-пайплайне;

  • Blender ↔ Houdini / Alembic / USD — знакомство с форматами;

  • Понимание модульной архитектуры игровых ассетов.

Кого мы ищем

Практика важнее регалий. Нам нужен человек, который:

  • Умеет работать автономно по задаче с минимальными итерациями;

  • Открыт к AI-ускорению производства;

  • Понимает разницу между "красиво в рендере" и "работает в движке";

  • Готов к стартап-темпу: чёткие дедлайны, быстрые решения, живая коммуникация.

Наши преимущества:

  • Участие в разработке крупного АА проекта для ПК;

  • Работа над проектом с выраженным авторским визуальным языком — не типовой геймдев;

  • Новая международная игровая студия с большими перспективами и возможностями;

  • Работа с профессионалами с 20-тилетним опытом;

  • Возможность выстроить и масштабировать AI-3D пайплайн вместе с командой.

Условия работы:

  • Офисный, гибридный или удалённый формат работы;

  • Конкурентная оплата;

  • Фокус на результат;

  • Дружелюбная команда профессионалов;

Как откликнуться

Приложите портфолио и коротко расскажите:

  1. С какими инструментами работаете чаще всего

  2. Есть ли опыт с AI в 3D-производстве