7-я Кожуховская улица 9
Мы делаем космическую 4X стратегию с уникальной эстетикой.
Что предстоит делать:
-
Ретопология и доработка AI-сгенерированных 3D-моделей — корабли, станции, сооружения, блокинг ландшафтов и архитектуры.
-
3Д Моделинг и текстурирование ассетов в рамках единого стиля: планеты, астероиды, POI, добывающие установки, космические постройки.
Стек и требования
Обязательно:
-
Maya/Blender — уверенное владение (hard surface моделирование, UV, базовый риг);
-
Понимание low/mid-poly для real-time (Unity);
-
Текстурирование Substance Painter/Substance Designer;
-
Умение читать концепт и переводить его в 3D, сохраняя стиль;
-
Портфолио с техническими объектами / sci-fi / fantasy — будем смотреть внимательно.
Большой плюс:
-
Houdini/Blender procedural modeling;
-
Опыт работы с AI-инструментами в 3D-пайплайне;
-
Blender ↔ Houdini / Alembic / USD — знакомство с форматами;
-
Понимание модульной архитектуры игровых ассетов.
Кого мы ищем
Практика важнее регалий. Нам нужен человек, который:
-
Умеет работать автономно по задаче с минимальными итерациями;
-
Открыт к AI-ускорению производства;
-
Понимает разницу между "красиво в рендере" и "работает в движке";
-
Готов к стартап-темпу: чёткие дедлайны, быстрые решения, живая коммуникация.
Наши преимущества:
-
Участие в разработке крупного АА проекта для ПК;
-
Работа над проектом с выраженным авторским визуальным языком — не типовой геймдев;
-
Новая международная игровая студия с большими перспективами и возможностями;
-
Работа с профессионалами с 20-тилетним опытом;
-
Возможность выстроить и масштабировать AI-3D пайплайн вместе с командой.
Условия работы:
-
Офисный, гибридный или удалённый формат работы;
-
Конкурентная оплата;
-
Фокус на результат;
-
Дружелюбная команда профессионалов;
Как откликнуться
Приложите портфолио и коротко расскажите:
-
С какими инструментами работаете чаще всего
-
Есть ли опыт с AI в 3D-производстве