Foliage Artist (UE5)

Дата размещения вакансии: 19.03.2026
Работодатель: Цифровые Пространственные Технологии
Уровень зарплаты:
от 100000 RUR
Город:
Москва
Западный административный округ, Можайский район, Инновационный центр Сколково
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Foliage Artist (UE5)

АО «ЦИФРОВЫЕ ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ» — мы создаем цифровые двойники городов и масштабные интерактивные архитектурные проекты. В нашей команде уже более 75 профессионалов в сфере 3D-визуализации, и мы ищем талантливого Foliage Artist, который поможет нам создавать реалистичную растительность для наших проектов.

Чем предстоит заниматься (Задачи):

  • Создание растительности полного цикла: деревья, кустарники, трава и другие элементы окружения

  • Работа в SpeedTree: генерация, настройка и оптимизация растений

  • Моделирование и текстурирование foliage (PBR-подход)

  • Интеграция ассетов в Unreal Engine 5, настройка материалов

  • Художественная проработка сцен с растительностью: композиция, плотность, читаемость

  • Оптимизация растительности под производительность (плотность размещения, инстансинг и др.)

  • Взаимодействие с тех-артистами при сборке сцен

  • Поддержка и развитие библиотеки растительности проекта

Наши ожидания (Требования):

  • Наличие портфолио с реалистичной растительностью в игровом движке (обязательно)

  • Понимание полного пайплайна создания растений (от референсов до финальной сцены)

  • Опыт моделирования и текстурирования растений

  • Уверенное владение:

    • SpeedTree

    • Blender / 3ds Max

    • Substance Designer и Substance Painter

    • Adobe Photoshop

  • Опыт работы в Unreal Engine 5 (настройка материалов, размещение foliage)

  • Понимание принципов PBR и оптимизации ассетов

  • Навыки композиции окружения и работы с масштабными сценами

  • Умение самостоятельно искать решения и разбираться в задачах

  • Готовность работать с фидбеком и улучшать результа

Будет плюсом:

  • Опыт создания биомов и природных экосистем

  • Навыки фотограмметрии: съемка, обработка и подготовка материалов

  • Умение работать со scan-based материалами и дорабатывать их (в том числе через Substance Designer или Painter)

  • Понимание процедурной генерации окружения

  • Опыт работы с растительностью в больших сценах

Мы предлагаем:

  • Работу над уникальными проектами — цифровые копии реальных городов

  • Возможность удаленной работы или работу в современном офисе

  • Оформление по ТК РФ

  • Достойную заработную плату

  • Дружный коллектив профессионалов, обмен опыто

Ключевые навыки:

  • SpeedTree

  • Unreal Engine 5 (Foliage / Materials)

  • PBR текстурирование

  • Создание растительности

  • Оптимизация (плотность, инстансинг)

  • Blender / 3ds Max

  • Substance Designer или Substance Painter

  • Adobe Photoshop

  • Digital Twins / Архитектурная визуализация