Западный административный округ, Можайский район, Инновационный центр Сколково
Foliage Artist (UE5)
АО «ЦИФРОВЫЕ ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ» — мы создаем цифровые двойники городов и масштабные интерактивные архитектурные проекты. В нашей команде уже более 75 профессионалов в сфере 3D-визуализации, и мы ищем талантливого Foliage Artist, который поможет нам создавать реалистичную растительность для наших проектов.
Чем предстоит заниматься (Задачи):
-
Создание растительности полного цикла: деревья, кустарники, трава и другие элементы окружения
-
Работа в SpeedTree: генерация, настройка и оптимизация растений
-
Моделирование и текстурирование foliage (PBR-подход)
-
Интеграция ассетов в Unreal Engine 5, настройка материалов
-
Художественная проработка сцен с растительностью: композиция, плотность, читаемость
-
Оптимизация растительности под производительность (плотность размещения, инстансинг и др.)
-
Взаимодействие с тех-артистами при сборке сцен
-
Поддержка и развитие библиотеки растительности проекта
Наши ожидания (Требования):
-
Наличие портфолио с реалистичной растительностью в игровом движке (обязательно)
-
Понимание полного пайплайна создания растений (от референсов до финальной сцены)
-
Опыт моделирования и текстурирования растений
-
Уверенное владение:
-
SpeedTree
-
Blender / 3ds Max
-
Substance Designer и Substance Painter
-
Adobe Photoshop
-
-
Опыт работы в Unreal Engine 5 (настройка материалов, размещение foliage)
-
Понимание принципов PBR и оптимизации ассетов
-
Навыки композиции окружения и работы с масштабными сценами
-
Умение самостоятельно искать решения и разбираться в задачах
-
Готовность работать с фидбеком и улучшать результа
Будет плюсом:
-
Опыт создания биомов и природных экосистем
-
Навыки фотограмметрии: съемка, обработка и подготовка материалов
-
Умение работать со scan-based материалами и дорабатывать их (в том числе через Substance Designer или Painter)
-
Понимание процедурной генерации окружения
-
Опыт работы с растительностью в больших сценах
Мы предлагаем:
-
Работу над уникальными проектами — цифровые копии реальных городов
-
Возможность удаленной работы или работу в современном офисе
-
Оформление по ТК РФ
-
Достойную заработную плату
-
Дружный коллектив профессионалов, обмен опыто
Ключевые навыки:
-
SpeedTree
-
Unreal Engine 5 (Foliage / Materials)
-
PBR текстурирование
-
Создание растительности
-
Оптимизация (плотность, инстансинг)
-
Blender / 3ds Max
-
Substance Designer или Substance Painter
-
Adobe Photoshop
-
Digital Twins / Архитектурная визуализация