Level artist / designer

Дата размещения вакансии: 31.03.2026
Работодатель: Вайлд Форест
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Нижний Новгород
Алексеевская улица 15
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Нужен специалист по MapMagic 2, который соберёт набор Biome/Terrain Graph’ов (или один мастер-граф с пресетами) для процедурной генерации разных ландшафтов и биомов

6 биомов с бесконечной генерацией

Что нужно сделать (deliverables)

  • Набор биомов (ориентир 4–6): например лес, луга, болото, снежный, горный/каменистый, осенний/сухой (можно предложить свой сет).
  • Для каждого биома:
    • маски распределения (height/slope/noise + при желании “влажность/температура” логика),
    • текстурирование (Terrain Layers / splat),
    • правила спавна объектов (трава/деревья/камни/декор) по маскам.
  • Пресеты карт (3–5 вариантов): долины, хребты/перевалы, архипелаг/острова, болота/реки (или аналогичные по сложности).
  • Чистый граф: группы/названия/комментарии + параметры для быстрой настройки (seed, интенсивность рельефа, размер биомов, плотность декора).
  • Короткий README: как подключить, что крутить, какие зависимости.

Требования

  • Уверенный опыт с MapMagic 2 в Unity (Terrain Graph / Biomes / Masks / Scatter).
  • Понимание базовой оптимизации: разумная плотность объектов, дистанции, отсутствие “тяжёлых” настроек по умолчанию.
  • Аккуратность: понятная структура графа, переиспользуемые параметры.

Плюсом будет

  • Опыт с MicroSplat / кастомным terrain shading
  • Умение делать rivers/roads/paths (если предложите — обсудим как доп. опцию)

Как сдаём работу

  • 1–2 короткие синхронизации (по необходимости)
  • Этапность:

    Демка: 2 биома + базовый рельеф + один пресет

    Полный набор биомов + пресеты

    Финальная оптимизация + README

  • 1–2 раунда правок включены

Что прислать в отклике

  • Примеры ваших MapMagic графов/скринов/видео
  • Какой набор биомов и пресетов предложите в рамках 70k
  • Срок выполнения (в днях)