Game Designer LiveOps

Дата размещения вакансии: 06.04.2026
Работодатель: NOVABITS LTD
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Привет! Мы — Aya Games, продуктовая компания, создающая мобильную RPG с открытым миром и глубокими социальными механиками.
Наш проект — это живой цифровой город, где игроки могут строить карьеру, приобретать имущество, взаимодействовать с другими участниками, зарабатывать, а также выбирать свой путь — от служителя закона до члена уличной банды.
Мы ищем Game Designer LiveOps.

Над какими задачами предстоит работать:

  • Разработка и развитие LiveOps-фичей — от концепта до запуска и пост-анализа.
  • Настройка и оперирование LiveOps-контентом и фичами через конфиги, таблицы и админ-инструменты.
  • Балансировка прогрессии, наград и экономики в рамках LiveOps.
  • Анализ игровых метрик, формирование гипотез и внедрение улучшений.
  • Постановка задач на 2D/3D арт (персонажи, награды, контент для событий), контроль качества и соответствия ТЗ.
  • Поддержка и актуализация GDD и другой проектной документации.
  • Взаимодействие с командой разработки, аналитики, QA и арт-отделом.
  • Работа с фидбеком игроков и результатами фичей после релиза.

Что мы ожидаем от кандидата:

  • Опыт работы Game Designer от 2–3 лет, в f2p мобильных проектах.
  • Практический опыт работы с LiveOps.
  • Опыт ведения фичи в роли Feature Owner.
  • Опыт работы с игровой аналитикой и принятия решений на основе данных.
  • Опыт улучшения продуктовых метрик.
  • Уверенная работа с инструментами настройки LO (JSON, БД и проч.).
  • Опыт постановки задач и взаимодействия с 2D/3D художниками.
  • Понимание базовых принципов LiveOps и f2p-монетизации.

Будет плюсом:

  • Опыт работы с Battle Pass (баланс, прогрессия, монетизация).
  • Опыт разработки и оптимизации игровых событий с нуля.
  • Понимание игровой экономики и баланса.
  • Насмотренность в GTA-Like мобильных проектах и знание рыночных трендов.

У нас:

  • Полностью удаленную работу.
  • Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы.
  • Работу над растущим игровым проектом с активным комьюнити и возможностью напрямую влиять на развитие продукта.
  • Быстрые итерации и минимум бюрократии — решения принимаются быстро, идеи можно реализовывать без долгих согласований.
  • ДМС после испытательного срока.