Unity / Interactive Developer (мультимедийные инсталляции)

Дата размещения вакансии: 07.04.2026
Работодатель: Полдень
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
улица Фридриха Энгельса 75с10
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Студия Polden — это место, где любят рассказывать истории. Не просто словами, а через свет, звук, образы, интерактив и дизайн. Мы верим, что любое пространство может стать особенным — если подойти с душой, опытом и капелькой волшебства.

Уже много лет мы работаем в самых разных уголках мира, создавая музеи, выставки, шоурумы, арт-объекты и экспозиции, которые хочется не просто увидеть, а прожить. Мы разрабатываем мультимедийные инсталляции, фильмы, анимацию и интерактивные решения — всё для того, чтобы люди чувствовали, удивлялись и вспоминали.

Задачи:

-Разработка и поддержка интерактивных мультимедийных проектов (разовые проекты и постоянные экспозиции)

- Интеграция визуального контента, оборудования и программной логики в единые системы

- Поиск и реализация технических решений для креативных концепций

- Работа с внешними устройствами и системами управления (свет, звук, кинетика и др.)

- Участие в запуске проектов (тестирование, настройка, ПНР)

Ключевые требования:

-Коммерческий опыт разработки интерактивных инсталляций или мультимедийных систем

- Опыт работы с:

внешними устройствами (камеры, трекеры и т.п.)

игровыми движками и мультимедийными средами (Unity, Unreal Engine, TouchDesigner и др.)

периферией (свет, звук, кинетические системы)

- Понимание сетевого взаимодействия:

TCP/IP, UDP

протоколы: ArtNet, OSC, MSC

- Базовые знания работы с железом:

UART, USB

- Опыт межпроцессного взаимодействия:

sockets, pipes, memory-mapped files

Будет плюсом:

Опыт с языками и технологиями:

C#, C++, Python

.NET / Qt / OpenCV / OpenFrameworks

Понимание real-time rendering:

Опыт разработки инструментов (automation tools, тестирование)

Навыки технического артиста

Насмотренность в области интерактивных технологий, графики, света и звук

Интерес к смежным областям: realtime-графика, AI, алгоритмы

Опыт hаботы с DCC-инструментами (3ds Max, Maya, Houdini, Photoshop и др.)

Софт-скиллы

- Ответственность за результат

- Умение работать в команде и договариваться

- Способность быстро учиться и адаптироваться

- Готовность к редким командировкам