3D-аниматор персонажей / риггер (Blender / Maya, body + face rig)

Дата размещения вакансии: 08.04.2026
Работодатель: Блэк Виар
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Чебоксары
улица Василия Алендея 7
Требуемый опыт работы:
не требуется

Мы — студия BlackVR, делаем VR/AR/AI-проекты, интерактивы для выставок, ивентов и B2B-клиентов.
Сейчас ищем сильного 3D-аниматора персонажей, который умеет не только анимировать, но и собирать риг тела и лица.

У нас проект в сказочной стилистике: несколько персонажей, много реплик, мимики, диалогов, жестов и характерной пластики. Нужен человек, который понимает, как сделать персонажа живым, а не просто “чтобы рот открывался”.

Что нужно делать

  • анимировать 3D-персонажей для VR/AR-проекта;
  • собирать и настраивать rig тела;
  • собирать и настраивать face rig под мимику, эмоции и речь;
  • делать анимации речи / lip sync, мимику, повороты головы, взгляд, живые паузы;
  • работать с актерской подачей персонажа: характер, настроение, реакция;
  • подготавливать анимации для интеграции в Unity;
  • взаимодействовать с командой по моделям, сценарию и постановке сцен;
  • при необходимости дорабатывать существующие риги и анимации.

Что для нас важно

  • уверенное владение Blender или Maya;
  • реальный опыт в анимации персонажей;
  • опыт создания body rig + face rig;
  • понимание мимики, пластики, актерской анимации;
  • опыт работы с диалоговыми сценами, эмоциями, lip sync;
  • умение работать не только “технически”, но и художественно;
  • аккуратность в работе с весами, деформациями, контроллерами;
  • понимание пайплайна экспорта в Unity будет большим плюсом.

Плюсом будет

  • опыт работы с stylized / semi-realistic персонажами;
  • опыт в проектах для игр, VR, AR, интерактивных инсталляций;
  • понимание ограничений real-time графики;
  • опыт с shape keys / blend shapes / corrective shapes;
  • наличие сильного showreel именно по персонажной анимации.

Что мы ожидаем от кандидата

  • портфолио / showreel с живой персонажной анимацией;
  • примеры, где видно:
    • мимику;
    • диалог или lip sync;
    • body mechanics;
    • настройку рига или хотя бы понимание rigging pipeline.

Если у вас в портфолио только полеты камеры, логотипы и абстрактный motion — эта вакансия, увы, не про это.

Формат работы

  • проектная работа / фриланс / part-time, возможен переход в постоянное сотрудничество;
  • удаленно;
  • загрузка обсуждается;
  • оплата — по договоренности, зависит от уровня, скорости и качества;
  • работа в связке напрямую с руководителем проекта и командой.

О проекте

Сейчас в работе сказочный VR/AR-проект с несколькими персонажами.
Важно уметь делать не просто техническую анимацию, а персонажей с характером: лицо, взгляд, интонация, реакции, небольшие нюансы поведения.
Это не потоковая конвейерка. Нам нужен человек, который умеет оживлять персонажей.

Как откликнуться

В отклике обязательно пришлите:

  • ссылку на портфолио / showreel;
  • в чем работаете: Blender / Maya / другое;
  • что умеете сами: анимация / риг тела / риг лица / lip sync;
  • примеры персонажей с мимикой и речью;
  • ориентир по ставке или стоимости работы.