3D Level Artist (Unity, Mobile)

Дата размещения вакансии: 09.04.2026
Работодатель: Студия Интернет Технологий
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Челябинск
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Мы — небольшая студия мобильных игр с 15-летним опытом. У нас уже есть портфель игр, которые приносят стабильный доход, и сейчас мы масштабируемся: улучшаем существующие проекты и запускаем новые казуальные игры для международного рынка.

Ищем специалиста, который возьмёт на себя создание и сборку игровых локаций.

🚀 Задачи

Основное:

  • Создание 3D уровней и окружения (terrain, локации, композиция)
  • Расстановка объектов, работа с масштабом и читаемостью сцены
  • Настройка освещения (lighting), атмосферы (fog), визуального настроения
  • Подготовка сцен в Unity (URP, оптимизация под мобильные устройства)
  • Работа с ассетами (готовыми и сгенерированными через AI)

Дополнительно (плюс):

  • Подготовка сцен в Roblox Studio
  • Подготовка скриншотов для сторa (Google Play / App Store)
  • Создание простых видео-креативов для рекламы
  • Базовый UI (оверлеи, экраны, оформление)

🛠 Требования

  • Опыт работы с Unity (URP) — обязательно
  • Понимание мобильной оптимизации (LOD, batching, light, текстуры)
  • Хорошие навыки работы с 3D (Blender / другие инструменты)
  • Чувство композиции, света и атмосферы
  • Умение работать с готовыми ассетами и быстро собирать сцену
  • Понимание, что важно не “красиво”, а читабельно и эффективно для игрока

⭐ Будет плюсом

  • Опыт в мобильных играх (casual / midcore)
  • Опыт работы в Roblox Studio
  • Опыт работы с AI-генерацией ассетов
  • Опыт создания рекламных креативов
  • Понимание метрик (CTR, retention)

🎯 Что важно для нас

  • Быстрая итерация (не идеал, а результат)
  • Умение работать по ТЗ и предлагать улучшения
  • Внимание к деталям, влияющим на восприятие игрока

💼 Формат

  • Part-time (10–20 часов в неделю) или full-time
  • Удалённая работа
  • Оплата обсуждается (почасовая / фикс)

📩 Как откликнуться

Прислать:

  • Портфолио (Unity сцены или видео)
  • Примеры работ (особенно мобильные проекты)
  • Кратко: с каким стеком работал