Sub Lead Level Artist (Unity) - Ведущий художник уровней

Дата размещения вакансии: 23.04.2026
Работодатель: Talent Ark (ООО Малти)
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Талент Арк — консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.

Сейчас мы ищем ведущего художника по уровням для нашей партнерской игровой студии в команду разработки изометрической компьютерной ролевой игры на Unity.

Какие задачи доверим:

  • Руководство командой художников уровней (постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества).
  • Проведение ревью уровней, обратная связь по композиции, освещению, детализации и читаемости игрового процесса.
  • Наставничество и развитие художников: адаптация, помощь в росте, разбор ошибок, обучение процессу создания игровых уровней и инструментарию.
  • Оформление игровых уровней на Unity: работа с черновой геометрией уровня, финальная сборка сцен.
  • Расстановка моделей окружения, игровых объектов, эффектов, маркеров игрового процесса.
  • Работа с освещением и атмосферой локаций совместно со смежными отделами разработки.
  • Обеспечение визуальной целостности уровней: композиция, читаемость путей, расстановка акцентов.
  • Участие в планировании рабочих циклов и оценке трудозатрат по задачам.
  • Взаимодействие с отделами дизайна уровней, гейм-дизайна и программированием для достижения общего результата.
  • Участие в разработке и улучшении рабочего процесса: разработка инструкций, контрольных списков, документации по стилю и техническим требованиям.
  • Контроль технического состояния сцен: оптимизация, бюджеты по полигонам, освещению, эффектам.

Что для нас важно в опыте:

  • ​​Опыт в роли художника уровней или художника по окружению от 3–4 лет;
  • Участие в минимум одном выпущенном игровом проекте;
  • Опыт в роли ведущего художника: координация художников, участие в планировании и оценке, ответственность за финальный вид уровней;
  • Уверенные навыки работы в Unity (желательно Unity 6);
  • Понимание URP/HDRP (или аналогичных рендер-пайплайнов);
  • Опыт с 3ds Max/Maya/Blender;
  • Понимание композиции, читаемости уровней и оптимизации;
  • Умение работать по ТЗ и документации, предлагать улучшения; сильная коммуникация, навык давать обратную связь.

Будет плюсом:

  • Опыт с Houdini, процедурными инструментами;
  • Навыки в дизайне уровней или гейм-дизайне.

Условия:

  • Конкурентная заработная плата;

  • Гибкий формат работы;

  • Возможности для роста и обучения;

  • Работа над игровыми проектами в сильной команде;

  • Комфортная рабочая среда;

  • Баланс работы и личного времени.