Старший продуктовый дизайнер (игры и приложения)

Дата размещения вакансии: 12.05.2026
Работодатель: ЦКР Система
Уровень зарплаты:
от 2000 до 3200 RUR
Город:
Уфа
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

ЦКР Система — IT-компания, работающая в GameDev с 2024 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.

Наш основной проект — мобильная 4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными обновлениями контента.

Что мы делаем:
— Разрабатываем игровые продукты для мобильных платформ;
— Создаём собственную технологическую; инфраструктуру и сервисы;
— Развиваем продукт, аналитику и liveops.

Мы строим GameDev-компанию с опорой на системный подход, современные технологии и качество продукта. Используем опыт из классического бизнеса и фокусируемся на создании долгосрочных игровых проектов.

Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.

Роль и зона ответственности:

Старший продуктовый дизайнер отвечает за все игровые интерфейсы и фичи продукта целиком, работая в связке с арт-директором, геймдизайнерами, копирайтерами, графическими дизайнерами, аниматорами и командой разработки.

Это не исполнительская роль. Это владение качеством игрового UX/UI, влияние на вовлечённость, удержание и общее восприятие продукта игроком.

Требования:

  • Опыт от 5 лет в UX/UI или product-дизайне цифровых продуктов;
  • Опыт работы с игровыми продуктами, предпочтительно mid-core или F2P;
  • Понимание игровых механик и их отражения в интерфейсах;
  • Умение проектировать UX для вовлечения, прогрессии и повторных игровых сессий;
  • Умение мыслить игровыми сценариями, а не отдельными экранами;
  • Отличное владение Figma на системном уровне;
  • Практический опыт системного использования нейросетей в дизайн-процессе (ресерч, идеи, визуальные решения, прототипирование);
  • Опыт проектирования и развития дизайн-систем для игр;
  • Уверенная работа с адаптивными и кросс-платформенными интерфейсами;
  • Понимание жизненного цикла игрового продукта и роли дизайна в нём;
  • Уверенное владение Adobe Photoshop и Illustrator;
  • Опыт работы с аналитикой и игровыми метриками;
  • Портфолио реализованных продуктов с описанием личного вклада;
  • Английский язык на уровне, достаточном для профессионального общения, ресерча и работы с AI-инструментами.

Задачи:

  • Ответственность за UX/UI всех игровых интерфейсов и фич продукта целиком;
  • Проектирование удобных, захватывающих и масштабируемых интерфейсов для mid-core игр;
  • Проработка интерфейсов прогрессии, миссий, наград, мета-систем и игровых состояний;
  • Участие в формировании игровых и продуктовых решений на этапе идеи, проработки и запуска;
  • Проектирование игровых пользовательских сценариев и интерфейсной архитектуры;
  • Совместная работа с арт-директором, геймдизайнерами, аниматорами и копирайтерами;
  • Развитие и контроль интерфейсной системы игры, обеспечение консистентности UX/UI;
  • Использование нейросетей для ускорения ресерча, генерации идей, визуальных решений и прототипирования;
  • Принятие дизайн-решений в условиях неопределённости и неполных данных;
  • Контроль качества реализации интерфейсов в разработке;
  • Работа с аналитикой и участие в улучшении игровых метрик (вовлечённость, удержание, конверсия).

Будет плюсом:

  • Опыт работы с mid-core или F2P-играми;
  • Понимание влияния UX/UI на игровые метрики и монетизацию;
  • Опыт A/B-тестирования игровых интерфейсов;
  • Опыт дизайн-ревью и менторства.

Что мы предлагаем:

  • Работу над живыми игровыми продуктами, а не концептами;
  • Команду сильных специалистов в игровой разработке;
  • Поддержку профессионального роста и экспертизы в геймдизайне и UX.

Условия:

  • Формат работы: удалённо;
  • Испытательный срок: 3 месяца, оплата: 2000 $;
  • После испытательного срока: оплата: 2250-3200$ (обсуждается индивидуально, в зависимости от уровня и вклада);
  • Полная занятость.

При отклике в сопроводительном письме пришлите на свое портфолио.