з/п не указана
Москва
улица Щипок 5/7с2
улица Щипок 5/7с2
От 1 года до 3 лет
Что делать
- Управление и ведение нарративной команды: постановка задач, контроль дедлайнов, приёмка результатов, обратная связь.
- Координация работы нарративного отдела с геймдизайном, левел-дизайном, артом, звуком и продакшеном.
- Проектирование общей структуры нарратива: основной сюжет, побочные линии, квестовые цепочки, глобальные выборы и их последствия.
- Создание и поддержка нарративного лора (стилистический гайдлайн, глоссарий, персонажная матрица).
- Разработка и документирование стандартов написания диалогов, внутриигровых текстов, квестовых описаний для единообразия стиля.
- Определение и контроль качества нарративного контента во всех элементах игры.
- Написание и доработка главной сюжетной линии, ключевых диалогов и поворотных моментов.
- Создание системы глобальных выборов и их долгосрочных последствий (с участием геймдизайнеров).
- Контроль написания всех побочных квестов, диалогов, текстов, записок, описаний.
- Постановка ТЗ нарративным дизайнерам по конкретным сюжетным аркам, персонажам, локациям.
- Проведение нарративных сессий, мозговых штурмов, ретроспектив.
- Ревью и редактура всех текстов, написанных командой — от диалогов до UI-текстов.
- Составление ТЗ для озвучки, локализации, кат-сцен и анимаций.
- Совместная работа с геймдизайнерами и системными дизайнерами по механике проверок и их нарративной интерпретации.
- Контроль того, чтобы квестовые цепочки, диалоги и события корректно заводились в Articy и игровой движок.
- Участие в настройке диалоговых систем и инструментов для написания сценариев.
- Анализ обратной связи от тестировщиков и фокус-групп по нарративной части.
- Принятие решений о правках сюжета, диалогов и персонажей по результатам тестов.
- Участие в закрытых и открытых тестах, сбор и интерпретация фидбэка.
Опыт и навыки
- Опыт работы нарративным дизайнером или сценаристом в игровой индустрии от 1 года, - на позиции лида или старшего нарративного дизайнера.
- Опыт создания многоуровневых и вариативных веток диалогов в изометрических RPG (Disco Elysium, Fallout, Tyranny, Divinity, Pathologic) - приоритетно.
- Портфолио с реализованными проектами (желательно в Steam или на других платформах), где видна роль соискателя в создании нарратива.
- Отличное владение русским языком (грамотность, стиль, умение писать драматичные, живые и аутентичные диалоги).
- Знание основ драматургии, структуры повествования, построения интерактивных историй с ветвлениями.
- Опыт работы с инструментами нелинейного сценария (Articy).
- Понимание production-процессов в игровой разработке.
- Понимание православной культуры, традиций и истории - будет значимым бонусом
- Опыт работы с историческими и мифологическими источниками — умение проводить исследования и адаптировать реальные события в игровой сюжет.
- Опыт управления творческой командой от 2 до 6 человек: постановка задач, контроль качества, ревью, мотивация.
- Навык редактуры и критики чужих текстов.
- Умение отстаивать нарративные решения перед геймдизайнерами, продюсерами и издателями.
- Ответственность и самоорганизация.
- Знакомство с классической русской литературой (Достоевский, Лесков, Чехов, Бунин), православной публицистикой (священники, современные богословы), житийной литературой - будет приятным бонусом.
Условия:
- Заработная плата обсуждается на собеседовании.
- Удаленная работа.
- Наличие краткосрочных командировок 1-2 раза в год в Москву.
- Оформление по ТК РФ, официальный доход.
- 8 часовой рабочий день + обед ( с 09:00 - 18:00 или с 10:00 - 19:00).
- Без лишней бюрократии.
- Дополнительно: участие в принятии ключевых творческих решений, возможность влиять на финальный вид игры, долгосрочное планирование сиквелов.
- Тестовое задание при отклике (небольшой фрагмент диалога с учётом концепт-документов по сюжетной арке).