3D художник

Дата размещения вакансии: 30.04.2026
Работодатель: Группа компаний «Триумф»
Уровень зарплаты:
от 100000 до 140000 RUR
Город:
Москва
2-й Крутицкий переулок 18/3
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

3D-художник / Технический художник (Godot / Цифровые двойники и симуляции

О проекте:

Мы разрабатываем платформу для создания SCADA-решений и симуляции производственных процессов. Наш основной движок — Godot, а вся логика и архитектура строятся на базе C/C++/GDScript. Мы ищем 3D-художника с уклоном в Tech Art, который будет не только создавать реалистичные ассеты промышленного оборудования, но и помогать с их технической интеграцией, настройкой рендера и автоматизацией рутины.

Чем предстоит заниматься:

Адаптация открытых 3D-моделей промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.

Создание 3D-моделей (hard surface) промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.

UV-развертка, запекание карт (стандартными средствами Blender) и PBR-текстурирование.

Добавление алгоритмов поведения к ассетам.

Оптимизация топологии моделей для реалтайм-рендера (настройка LOD-ов, минимизация draw calls).

Интеграция ассетов в Godot: настройка материалов, освещения, базовых физических коллайдеров.

Написание скриптов для автоматизации арт-пайплайна и настройки визуальных элементов внутри движка.

Создание, настройка и оптимизация шейдеров для достижения реалистичной картинки при высокой производительности.

Тесное взаимодействие с командой C/C++ программистов для корректной привязки визуальной части к логике симуляций.

Что мы ожидаем от кандидата:

Уверенное владение Blender и пакетами текстурирования (Substance Painter/Designer).

Опыт работы с игровыми движками, в идеале — Godot (понимание пайплайна импорта, настройки сцен).

Опыт работы в роли технического художника (Tech Art) или уверенные навыки в этой области.

Базовые или продвинутые навыки программирования/скриптинга (GDScript, Python, понимание принципов написания шейдеров).

Отличное понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики под реалтайм.

Наличие портфолио с примерами hard surface моделей и/или технических реализаций (шейдеры, инструменты автоматизации).

Будет плюсом:

Опыт работы с проектами в сфере промышленного дизайна, SCADA или цифровых двойников.

Понимание процессов риггинга и анимации механических узлов и деталей.

Условия:

Формат работы: офис в Москве в 5 минутах от метро Пролетарская или удаленка (на выбор).

Заработная плата: 100-140 на руки (обсуждается индивидуально).

Гибкий график и адекватный менеджмент.