Product / UX/UI Designer

Дата размещения вакансии: 04.05.2026
Работодатель: Хронос
Уровень зарплаты:
от 90000 до 150000 RUR
Город:
Москва
улица Новый Арбат
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

О нас

Мы в Chronos строим продуктовую экосистему, которая помогает людям лучше понимать себя и свой путь, принимать осознанные решения и в итоге жить более счастливой и наполненной жизнью — через астрологию и психологию. Без мистики и эзотерического цирка:

  • живём по принципу "от людей — для людей" — делаем продукт, которым сами хотим пользоваться;

  • не вызываем духов, не гадаем на кофе;

  • используем математику, логику и научный подход;

  • в команде есть практикующие психологи — психология для нас не допник, а часть и продукта, и самой команды.

За пару лет мы вывели продукт с нуля в лидеры своей ниши. Сейчас перед нами две большие задачи:

AI-first трансформация продукта для B2C — перенос ключевых сценариев в работу с агентом, отказ от лишних фич.

Выход на международные рынки.

Под это мы ищем не "ещё одного дизайнера", а партнёра, который усилит команду и возьмёт на себя кусок реальной ответственности за то, как продукт ощущается и работает в руках пользователя.

Кого мы ищем

Нам нужен продуктовый дизайнер (Product / UX/UI Designer), который мыслит сценариями и метриками, а не красивыми экранами.

Человек, который:

  • не ждёт готового ТЗ, а сам формулирует проблему, гипотезы и решения;

  • понимает, как устроены продукт, разработка, маркетинг и аналитика, и умеет с ними работать;

  • считает деньги, время и ресурсы — и не рисует "ради пикселей";

  • психологически взрослый: без игр в политику, без обидок, без ожидания "волшебной таблетки".

Ты будешь работать в команде дизайна рядом с продактами и маркетингом, в прямом контакте с руководителями отделов и остальными участниками команды.

Чем предстоит заниматься

В ближайшей перспективе тебя ждут две ключевые зоны (фокус определим по итогам общения, под твой сильный профиль):

1. AI-first трансформация продукта

  • Проектировать новый язык взаимодействия: как пользователь общается с AI-агентом, как агент отвечает, ошибается, уточняет, молчит. Это не просто чат — это целая система состояний и переходов.

  • Находить баланс между диалогом и классическим UI: где кнопки и экраны работают лучше, а где стоит убрать интерфейс и дать место агенту.

  • Упрощать продукт: резать экраны и сценарии, которые AI делает ненужными, без жалости, но с пониманием, что стоит за каждым элементом.

  • Быстро прототипировать и тестировать: вместе с продактами проверять на пользователях, где AI реально помогает, а где мешает.

2. Выход на международные рынки

  • Адаптировать продукт под новые рынки: локализация, культурные различия, визуальный язык, работа с длинами строк и RTL при необходимости.

  • Совместно с маркетингом и продуктом проверять гипотезы по позиционированию, воронкам, платёжным экранам и тарифам.

  • Пересобирать ключевые сценарии под разные сегменты: онбординг, paywall, конверсионные точки.

  • Поддерживать и развивать дизайн-систему так, чтобы она выдерживала мультирыночность и AI-сценарии.

Плюс к этому — классика:

  • Discovery: интервью, юзабилити-тесты, разбор аналитики и сессий, формулировка проблем.

  • Проектирование сценариев и интерфейсов: user flow, wireframes, прототипы, финальные макеты.

  • Работа с дизайн-системой и её развитие: компоненты, токены, паттерны.

  • Подготовка задач к разработке, участие в груминге, возможен контроль реализации до релиза.

  • Оценка результатов фич и экспериментов вместе с продактами: что оставляем, что режем, что пересобираем.

Что нам важно (профессиональная часть)

  • От 3 лет в продуктовом / UX/UI дизайне в digital: SaaS, маркетплейсы, финтех, mobile-first B2C или смежные индустрии. Портфолио с реализованными продуктами, а не только концептами.

  • Уверенное владение Figma на продвинутом уровне: компоненты, variants, variables, auto-layout, прототипирование, работа с дизайн-системой.

  • Опыт работы с мобильными и веб-интерфейсами, понимание гайдлайнов iOS и Android, адаптивной вёрстки и ограничений платформ.

  • Сильный UX: JTBD, CJM, user flows, информационная архитектура — реальные рабочие инструменты, а не "для галочки в портфолио".

  • Практика исследований: глубинные интервью, юзабилити-тесты, кастдев, умение превращать инсайты в дизайн-решения.

  • Продуктовая аналитика: умеешь читать данные в Amplitude / GA / Metabase, формулировать и проверять гипотезы, связывать интерфейсные изменения с метриками.

  • Понимание юнит-экономики на уровне дизайнера: как воронка, paywall и онбординг влияют на CAC, LTV, ARPU, конверсии — и умеешь осознанно проектировать под эти метрики.

  • MVP-мышление: отрезать лишнее и быстро доставлять ценность маленькими итерациями вместо бесконечного "допилим — и тогда покажем".

  • Умение работать в условиях высокой неопределённости: не замирать без всех вводных, а структурировать хаос в прототип, поток экранов и план проверки.

  • Визуальная база: композиция, типографика, сетки, иконика, работа с иллюстрацией и контентом — без этого продукт "рассыпается".

  • Умение защищать решения: аргументировать их данными, исследованиями и бизнес-логикой, а не "мне так кажется красивее".

Что будет большим плюсом

  • Опыт проектирования AI/чат-интерфейсов: работа с LLM-продуктами, диалоговыми сценариями, состояниями агента, hybrid-UI (чат + классические экраны).

  • Активное использование AI-инструментов в ежедневной работе: генерация визуала, ускорение рутины, промптинг, автоматизация повторяющихся задач в дизайне. Без фанатизма и отключения головы, с разумным использованием LLM как инструмента усиления.

  • Опыт работы с дизайн-системой на уровне её построения и развития, а не только использования.

  • Опыт проектирования платёжных сценариев, paywall’ов, подписочных моделей.

  • Базовые навыки motion / микроанимации (понимание, как анимация улучшает сценарий, умение задать ТЗ разработке, а ещё лучше показать с использованием LLM).

  • Понимание фронтенда на уровне диалога с разработкой: что легко, что дорого, где ограничения.

  • Опыт работы на международных рынках: мультиязычные продукты, культурные адаптации.

  • Понимание астрологической / психологической индустрии и сервисов вокруг неё.

Какие качества нужны

  • Про команду думаешь не в формате "они мешают", а в формате "мы объединены общим результатом". Если завалится один — просядут все.

  • Понимаешь, что учёба — это не курсы раз в год, а ежедневный разбор тестов, гипотез, своих же ошибок.

  • Есть предпринимательская жилка: смотришь на продукт через деньги, ценность и рынок, а не только через фичи и процесс.

  • Уважаешь рамки и роли: можешь спорить и предлагать, но если сверху принято решение — не включаешь скрытый саботаж.

  • Без игр в политику, сплетен и манипуляций. Умеешь говорить прямо о проблемах по фактам.

Кому точно не к нам.

Мы пишем честно, чтобы сэкономить время всем. Эта роль НЕ подойдет, если:

  • ты не готов показывать результат и работать с цифрами и экономикой, а хочешь просто "рисовать красивые макеты";

  • тебе нужно чёткое ТЗ, покомандное расписание и микроменеджмент;

  • хочется тихой стабильной работы без риска и ответственности — у нас так не устроено;

  • ты не любишь принимать решения и отвечать за последствия, предпочитаешь "я же просто задачу делал".

Внутри команды:

  • Приветствуем новые идеи и предложения, которые усиливают продукт и команду.

  • Не любим пустую критику без фактов и вариантов решения.

  • Делаем продукты честно: мы не "разводим людей" и не строим бизнес на дешёвых манипуляциях или dark паттернах.

  • Работаем в тесной связке: продукт, разработка, маркетинг, аналитика — это одна система.

Расскажи коротко о своих ключевых результатах, провалах (тоже важно) и почему тебе откликается именно такой подход к продукту и людям.

Обязательно приложи портфолио — отклики без него не рассматриваем. Круто будет увидеть не только финальные экраны, но и как ты думаешь: какую проблему решал, какие были альтернативы, какой получился результат в метриках (если есть).