Senior User Acquisition Manager/Менеджер по привлечению пользователей

Дата размещения вакансии: 07.05.2026
Работодатель: ВАЙБ ГЕЙМС
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Привет! Мы молодая и амбициозная GameDev компания Vibe Games, занимающаяся разработкой мобильных игр. Мы ценим дружеский вайб, всегда поддерживаем и поощряем инициативу!

Сейчас наш флагманский проект входит в топ-10 мобильных симуляторов в Google Play и App Store. И чтобы продолжать развитие наших проектов, ищем в команду Senior User Acquisition Manager, для масштабирования мобильной игры через перформанс-видео сети. Роль предполагает полный цикл управления закупкой: от стратегии и работы с креативами до оптимизации кампаний по ROAS/LTV.

Задачи:

- Управление закупкой на видео-сетях: запуск, ведение и оптимизация кампаний на Unity Ads, AppLovin, Mintegral, Vungle, Liftoff, Moloco; Управление бюджетами от шестизначных сумм в месяц с фокусом на ROAS D7/D30/D90 и payback;

- Работа с креативами как с продуктом: постановка ТЗ креативной команде, ведение бэклога концептов, брифинг моушн-дизайнеров и видеоредакторов, гипотезы для тестов (хуки, форматы, механики, USP);

- Аналитика и атрибуция: глубокая работа с MMP (Adjust), когортный анализ, понимание SKAdNetwork, probabilistic attribution, чтение сырых данных, самостоятельная сборка отчётов через AI;

- Кросс-функциональная работа: синхронизация с продуктом (LTV, монетизация, ивенты), аналитикой, креативной командой.

Требования:

- Более 4 лет опыта в UA для мобильных игр, из них минимум 2 года на сеньорной позиции с самостоятельным управлением бюджетами;

- Подтверждённый опыт скейла на Unity Ads, AppLovin, ironSource, Mintegral;

- Понимание разницы между Meta/Google и видео-сетями: бид-стратегии, аукционная динамика, специфика ML-оптимизаторов сетей (AEO, ROAS-биддинг, тиры);

- Сильная аналитика: уверенная работа с когортами, ARPU/ARPPU, retention curves, payback-моделями;

- Опыт работы с креативами: умение разобрать рабочий креатив на компоненты, сформулировать гипотезу, поставить ТЗ;

- Практический опыт с AI-инструментами;

- Знание SKAN 4.0, постIDFA-реалии;

- Интерес к новым форматам и сетям — индустрия меняется каждые 3 месяца;

- Способность принимать решения в условиях неполных данных (особенно постIDFA);

- Системное мышление: видеть UA как часть юнит-экономики продукта, а не отдельно.

Будет плюсом:

- Опыт работы с играми в нашем жанре;

- Опыт с фазами масштабирования одного и того же продукта.

Что мы предлагаем:

- Открытая дружелюбная атмосфера: команда профессионалов, готовых поддержать инициативы;

- Пять оплачиваемых дней отдыха;

- Удаленная работа с гибким началом рабочего дня;

- Развитие и рост: Возможность участия в уникальных проектах, влияющих на игровую индустрию.