Ведущий художник \ Art Lead

Дата размещения вакансии: 14.05.2026
Работодатель: ГК Депо
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Аргуновская улица 3к1
Требуемый опыт работы:
Более 6 лет

Мы запускаем новый мидкорный PC-проект в морском сеттинге: sandbox/action mmo с экономикой, PvP/PvE, прогрессией и долгосрочными системами. Ищем Арт-лида, который сможет сформировать целостное визуальное видение, и провести арт-направление от pre-production до vertical slice, а затем — в production.

Что предстоит вам делать

  • Разрабатывать и утверждать визуальный стиль проекта: от референсов и мудбордов до финальных арт-гайдов, определяющих настроение, цветовые палитры, материалы, силуэты и атмосферу в морском/пиратском сеттинге.

  • Руководить созданием ключевых концептов: задавать направление концепт-художникам, участвовать в отрисовке/доработке критически важных ассетов (корабли, локации, фракции), обеспечивать прямой мост между «идеей» и «реализацией».

  • Формировать и удерживать визуальные столпы: гарантировать, что каждый новый ассет, система или обновление поддерживает core loop, читаемость PvP/PvE-ситуаций и баланс мидкор-доступности с глубиной sandbox.

  • Устанавливать художественный стандарт качества и проводить арт-ревью: проверять соответствие контента утвержденному стилю, давать четкий конструктивный фидбек, контролировать финальную интеграцию в билд и «feel» игры.

  • Координировать творческую работу команды художников и концептеров: задавать планку качества, поддерживать высокий профессиональный уровень.

  • Работать в тандеме с Арт продюсером: вы фокусируетесь на визуальном видении, стиле и качестве контента, а продюссер берёт на себя пайплайны, документацию, планирование, аутсорс и операционные процессы. Вместе с техлидом и LeadGD обеспечиваете, чтобы арт оставался сильным, реализуемым и синхронизированным с геймдизайном.

Что ожидаем от вас

  • 5+ лет опыта в геймдев-арте и опыт в роли Lead / Senior Artist на проектах в реалистичной стилистике.

  • Сильный generalist-профиль: понимание полного цикла (концепт → моделлинг → текстурирование → интеграция → оптимизация)

  • Опыт работы над mid-core / PC-проектами, открытым миром, PvP или кастомизацией контента.

  • Умение собирать не набор ассетов, а цельный визуальный язык: видеть взаимосвязь между стилистикой, читаемостью геймплея, производительностью и производственным ритмом.

  • Умение спорить по делу, защищать визуальные решения и при этом менять позицию, если технические ограничения или данные плейтестов показывают обратное.

  • Насмотренность и интерес к морской, пиратской, PvP/PvE и sandbox-тематике.

Будет большим плюсом

  • Опыт работы с морской и пиратской тематикой: корабли, паруса, морские биомы, исторический реквизит.

  • Опыт на sandbox, MMO, naval-combat, survival, economy-driven или других системно сложных проектах.

  • Понимание PC-аудитории и особенностей визуальных стандартов для Steam/EA-релизов.

  • Опыт работы с live-ops, масштабным контентом, процедурной генерацией или системами кастомизации.

  • Опыт управления небольшой командой художников.

  • Опыт работы с Unity

Что важно для нас

Нам нужен не «человек, который рисует красивые картинки», а главный визуальный визионер проекта, который умеет соединить художественное видение и производственный ритм. На этой роли особенно важны зрелость мышления, приоритетность, понимание компромиссов и способность вовремя сказать: «этот ассет визуально крутой, но не читается в PvP».

Условия

  • Полная занятость.

  • Формат работы: удаленно / гибрид / офис — обсуждаемо.

  • Сильное влияние на продукт и возможность строить визуальный стиль проекта с ранней стадии.

  • Конкурентная заработная плата по результатам собеседования

  • Работа над новым IP с понятной амбицией и высоким уровнем ownership