У нас нет фиксированного оклада. Выплата за работу над проектом произойдет лишь в конце августа (2026г).
Наша команда сейчас это:
3 разработчика
1 лид артист
1 левел артист
1 геймдизайнер и левел дизайнер
1 саунд дизайнер и композитор
1 лид гейм дизайнер
1 проджект менеджер
Итого сейчас команда 9 человек
Наш проект на UE 5.6 - релиз Расширенной версии уже выпущенной игры Quarantine Zombies, она является клоном хайпующей игры Quarantine Zone (более 1,5 млн вишей в Стиме, более 700 млн просмотров в тик токе и ютубе) https://store.steampowered.com/app/3419520/Quarantine_Zone_The_Last_Check/
Релиз Расширенной версии запланирован на июль 2026 года. В Steam.
Готовность на сейчас оценочно 80% от запланированного.
Соответственно, мы сейчас ищем 3D Character Artist , кто мог бы усилить нашу команду и это позволит выйти в релиз в запланированный срок.
Мы оформляем NDA и партнерский контракт.
Партнерский контракт предусматривает выплату ставки в % от прибыли проекта и официальный статус (титул) Партнера студии.
Нагрузка порядка 20 часов в неделю. Так что можно рассмотреть и как пет-проект. Работа оплачивается процентами от прибыли. Проект точно дойдет до релиза в июле. По окончании проекта мы начинаем новый, но уже с фиксированными ставками оплаты труда. Расчетно выплаты пойдут от 200 тыс. руб. в месяц до 600 тыс. руб. в месяц (с учетом партнерских процентов).
В ваши задачи будет входить:
● Создание высокополигональных (high-poly) и низкополигональных (low-poly) моделей персонажей
● Выполнение текстурной развертки (UV-mapping)
● Текстурирование и разработка материалов в Substance Painter- с акцентом на реалистичный или близкий к нему стиль
● Взаимодействие с художниками, дизайнерами и аниматорами для обеспечения визуального стиля и технической совместимости ассетов
Мы ожидаем, что вы:
● Обладаете хорошими коммуникативными навыками и умеете эффективно работать в команде
● Уверенно владеете инструментами 3D моделирования
● Имеете опыт 3D скульптинга
● Владеете навыком создания материалов и и текстурирования
● Хорошо разбираетесь в анатомии человеческого тела
● Понимаете принципы формы, структуры и силуэта объектов
● Умеете настраивать игровые материалы в соответствии с требованиями движка
● Чётко представляете, как эффективно планировать текстурное
пространство (оптимизация UV‑развёрток, распределение текстурных атласов)
● Обладаете развитым чувством света, тени и цвета
Будет плюсом:
● Умение работать с графическим 3D пакетом, для создания одежды (Marvelous Designer или аналог)
● Опыт работы с Unreal Engine 5
● Образование, курсы и навыки в области дизайна и традиционной живописи
● Опыт в смежных отраслях- например, в киноиндустрии или рекламе
Присылайте своё портфолио и резюме — будем рады познакомиться!