3D Artist

Дата размещения вакансии: 22.05.2026
Работодатель: Baklajan for search
Уровень зарплаты:
от 1000 до 1500 RUR
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

О проекте:

Мы разрабатываем игры на платформе Roblox с богатым визуальным контентом: уникальными 3D-объектами, визуальными эффектами и разнообразными игровыми механиками. Проекты рассчитан на широкую аудиторию и требуют высокого качества визуала — стильного, читаемого и запоминающегося и главное — понятного игровой аудитории roblox.

Задачи:

  • Моделировать и текстурировать игровые объекты: предметы, окружение — с учётом стадий состояния и уникальных визуальных особенностей каждого вида;

  • Разрабатывать модели инструментов и предметов инвентаря с анимационными референсами;

  • Делать VFX-ассеты: частицы, эффекты взаимодействия, визуальные вспышки и анимации объектов

  • Моделировать элементы игрового мира: шаблоны локаций, интерактивные объекты, стенды прокачки;

  • Работать в связке с разработчиком — именовать ассеты по структуре проекта и загружать в ReplicatedStorage/Assets;

  • Участвовать в итерациях по обратной связи от команды.

Требования:

  • Опыт работы в Blender, Maya или аналогичном 3D-редакторе — уверенный уровень, есть портфолио;

  • Понимание stylized / low-poly эстетики — умение находить баланс между читаемостью и детальность;

  • Опыт работы с риггингом и анимацией для простых объектов;

  • Умение читать референсы и воплощать концепты без детального технического ТЗ;

  • Ответственный подход к срокам, самостоятельность в работе.

Будет плюсом:

  • Опыт в Roblox Studio

  • знание встроенного редактора и иерархии объектов (Model, Part, MeshPart, SpecialMesh)

  • работа с ServerStorage / ReplicatedStorage

  • Знание ограничений движка Roblox

  • лимиты полигонов, размеры текстур до 1024×1024, форматы .fbx / .obj для импорта

  • особенности рендеринга PBR (SurfaceAppearance)

  • Работа с Particle Emitter / Beam / Trail

  • создание VFX через встроенные инструменты Studio

  • понимание взаимодействия эффектов со скриптами

  • Знакомство с Roblox Asset Library

  • опыт публикации текстур и мешей через asset ID

  • понимание workflow upload через Studio или Open Cloud

  • Анимационная система Roblox — AnimationEditor, CFrame-анимации для инструментов

  • Базовое понимание Luau — как 3D-объекты взаимодействуют со скриптами (WaitForChild, Touched, Instance).

Условия:

  • Полностью удаленный формат;

  • Небольшая команда, прямая коммуникация — без бюрократии;

  • Творческая свобода в рамках стиля — возможность реализовать свои идеи без должной аргументации