Работа в офисе.
Мы — студия 15 человек, два live-проекта:
- Нарды (мобильные, DAU 75 000, переезд на Unity)
- Карточный батлер
Ищем продакт-менеджера с геймдизайнерским бэкграундом, который будет не просто балансировать механики, а использовать игровой дизайн как инструмент роста — привлечения, удержания и монетизации аудитории, активно применяя нейросети для ускорения аналитики, генерации идей и работы с данными.
ОБЯЗАТЕЛЬНО ВЫПОЛНИТЬ ТЕСТОВОЕ ЗАДАНИЕ!
Ручная работа приветствуется, автоматизированные или сгенерированные ИИ решения не рассматриваются (исключение — использование нейросетей как вспомогательного инструмента при условии, что финальный ответ и анализ выполнены вручную).
Чем предстоит заниматься (продвижение через игровой дизайн)
1. Рост продукта и маркетинговые механики
- Проектировать внутриигровые события и турниры как основной драйвер DAU и возврата игроков.
- Разрабатывать виральные механики: приглашения, шаринг побед, коды для друзей, совместные турниры.
- Влиять на ASO: формулировать, какие игровые фишки (ранги, турниры, сезоны) выносить в иконку, скриншоты и описание.
- Запускать кросс-промо между Нардами и Дураком — сценарии перетока пользователей, бонусы за переход.
- Создавать ограниченные по времени акции (например, «Участие в турнире даёт скидку на следующую покупку») — для роста конверсии в платящих.
2. Аналитика продвижения и юнит-экономика
- Работать с GameAnalytics, Firebase — отслеживать воронки: установка → регистрация → первый матч → турнир → покупка.
- Считать ROAS, LTV, CAC, CPI в разрезе турнирных форматов и акций.
- Проводить A/B тесты на тему: разные форматы турнирных билетов, влияние награды на удержание, триггеры для пушей.
- Готовить отчёты по Retention (D1, D7, D30) и частоте участия в турнирах — и предлагать механики для улучшения.
3. Геймдизайн под задачи продвижения
- Настраивать прогрессию (ранги, лиги) так, чтобы игрок возвращался за новой наградой.
- Балансировать случайности (кубики, карты) — для честного PvP без разочарований, чтобы не отваливались платящие игроки.
- Проектировать сезонные ивенты и «боевые пропуски» — как основной инструмент монетизации и удержания.
- Собирать в Excel / Google Sheets экономические модели: сколько валюты выдать за турнир, как это влияет на конверсию в магазин.
4. Техническая реализация (для контроля продвижения)
- Тестировать механики в Unity (выставлять значения, проверять префабы) — чтобы убедиться, что акции работают как задумано.
- Формировать ТЗ для разработчиков по трекингу событий.
- Визуализировать данные в Looker Studio или Power BI для команды и маркетологов.
Что мы ждём от кандидата (обязательно)
- Опыт геймдизайна от 1–2 лет, обязательно с PvP или турнирными играми.
- Понимание F2P-экономики — умеешь встраивать монетизацию в турниры и не ломать баланс.
- Знание ключевых маркетинговых метрик (CPI, CTR, CR, Retention, LTV, ROAS, CAC).
- Уверенное владение Excel / Google Sheets (прогнозы, своды).
- Базовое знакомство с SQL или умение поставить задачу аналитику.
- Навыки работы с Unity (уровень — прочитать конфиг, поправить значение).
- Обязательное умение работать с нейросетями:
- использование GPT / Claude для генерации гипотез, написания ТЗ, анализа логов, ускорения рутинных расчётов;
- работа с Midjourney / DALL-E для быстрого создания референсов для иконок, баннеров событий;
- умение писать промпты для анализа экономики или предложения баланса турниров;
- понимание ограничений ИИ — нейросети как помощник, а не замена ручной валидации.
- Понятное объяснение цифр — почему турнир на 32 человека лучше, чем на 8, с точки зрения удержания и LTV.
Будет плюсом
- Опыт работы с проектами с DAU от 20–50к.
- Знание Firebase, GameAnalytics, Adjust (настройка эвентов).
- Успешные кейсы по внедрению турнирных лиг или боевых пропусков.
- Любовь к классическим играм (нарды, дурак) и понимание их психологии.
- Визуализация в Looker Studio / Power BI.
Ждём того, кто превратит игровые механики в стабильный рост, эффективно используя нейросети. Тестовое обязательно, его полная автоматическая генерация — мимо.