Геймдизайнер (Roblox, F2P-симуляторы) / Game Designer

Дата размещения вакансии: 04.06.2026
Работодатель: Соловьев Григорий Владимирович
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Мы платим фикс + % от заработка игр!

Привет, на связи Дмитрий — руководитель студии разработки. Мы делаем игры на Roblox, в которые играют миллионы пользователей каждый день, и ищем геймдизайнера к себе в команду

Нам не нужен "директор по геймдизайну". Нужен системный человек со своим видением, который понимает, как устроены free-to-play экономика и ретеншен, и умеет это проектировать, а не просто придумывать фишки. На данном этапе, компания выпускает по 4 игр в месяц. Мы делаем фокус на incremental/idle/simulator-играх. Наши игры окупаются за 17 дней. Не работаем над одной игрой месяцами и потом ищем новую компанию
В планах, после того, как заработаем достаточно денег перейти на более сложные жанры, с более долгим временем разработки до релиза

Позиция в штат, фикс + % с игр

Чем будешь заниматься

  • Проектировать кор-луп, прогрессию и экономику инкрементал-симуляторов
  • Чинить ретеншен
  • Проектировать монетизацию
  • Генерить и проверять новые гипотезы игр — у нас конвейерная модель, гипотез много
  • Считать баланс в таблицах и отдавать внятные спеки разработчикам и билдерам

Что ждём

  • Реальное понимание F2P-экономики и механик удержания, а не только левел/контент-дизайн
  • Спокойно строишь и читаешь математику прогрессии в таблицах
  • Минимальное кол-во бюрократии в мышлении
  • Амбиции захватить свой кусок рынка Roblox (у меня такой вайбик присутствует, жду того же)

Будет плюсом

  • Базовый Luau / Roblox Studio — понимаешь, как править баланс и где
  • Опыт именно с incremental / idle / simulator
  • Профильное образование и опыт

Условия

  • Полностью удалённая работа
  • Гибкий график
  • Трудоустройство по ТК РФ
  • Без лишней бюрократии — общаемся на "ты", гибкие по процессам, работаем на результат
  • Фикс + % с игр

Так как наймом занимаюсь я один, не всегда получается ответить сразу — заранее извиняюсь. Набор идёт каждые 1–2 месяца, если в этот раз не сложится — вернусь в следующем

Приоритет отбора

  • Зарелизенные игры и системы, которые ты реально спроектировал
  • Понимание экономики и ретеншена
  • Своё видение + системность мышления

Этапы

  • Скрининг с Дмитрием
  • Короткое интервью-знакомство
  • Тестовое задание
  • Оффер

В сопроводительном пришли ссылки на игры/проекты, где ты отвечал за дизайн систем, и пару слов про себя — что из своих решений считаешь самым удачным и почему

Если хочешь проектировать игры с миллионной аудиторией и реально влиять на метрики, а не рисовать дизайн-доки в стол — откликайся