Мы платим фикс + % от заработка игр!
Привет, на связи Дмитрий — руководитель студии разработки. Мы делаем игры на Roblox, в которые играют миллионы пользователей каждый день, и ищем геймдизайнера к себе в команду
Нам не нужен "директор по геймдизайну". Нужен системный человек со своим видением, который понимает, как устроены free-to-play экономика и ретеншен, и умеет это проектировать, а не просто придумывать фишки. На данном этапе, компания выпускает по 4 игр в месяц. Мы делаем фокус на incremental/idle/simulator-играх. Наши игры окупаются за 17 дней. Не работаем над одной игрой месяцами и потом ищем новую компанию
В планах, после того, как заработаем достаточно денег перейти на более сложные жанры, с более долгим временем разработки до релиза
Позиция в штат, фикс + % с игр
Чем будешь заниматься
- Проектировать кор-луп, прогрессию и экономику инкрементал-симуляторов
- Чинить ретеншен
- Проектировать монетизацию
- Генерить и проверять новые гипотезы игр — у нас конвейерная модель, гипотез много
- Считать баланс в таблицах и отдавать внятные спеки разработчикам и билдерам
Что ждём
- Реальное понимание F2P-экономики и механик удержания, а не только левел/контент-дизайн
- Спокойно строишь и читаешь математику прогрессии в таблицах
- Минимальное кол-во бюрократии в мышлении
- Амбиции захватить свой кусок рынка Roblox (у меня такой вайбик присутствует, жду того же)
Будет плюсом
- Базовый Luau / Roblox Studio — понимаешь, как править баланс и где
- Опыт именно с incremental / idle / simulator
- Профильное образование и опыт
Условия
- Полностью удалённая работа
- Гибкий график
- Трудоустройство по ТК РФ
- Без лишней бюрократии — общаемся на "ты", гибкие по процессам, работаем на результат
- Фикс + % с игр
Так как наймом занимаюсь я один, не всегда получается ответить сразу — заранее извиняюсь. Набор идёт каждые 1–2 месяца, если в этот раз не сложится — вернусь в следующем
Приоритет отбора
- Зарелизенные игры и системы, которые ты реально спроектировал
- Понимание экономики и ретеншена
- Своё видение + системность мышления
Этапы
- Скрининг с Дмитрием
- Короткое интервью-знакомство
- Тестовое задание
- Оффер
В сопроводительном пришли ссылки на игры/проекты, где ты отвечал за дизайн систем, и пару слов про себя — что из своих решений считаешь самым удачным и почему
Если хочешь проектировать игры с миллионной аудиторией и реально влиять на метрики, а не рисовать дизайн-доки в стол — откликайся