DominiGames - международная компания, в казуальные игры которой играет весь мир! За 15 лет мы достигли впечатляющих результатов: вошли в топ-3 мировых HOPA разработчиков, выпускаемся всеми возможными способами от мобилок и PC до Nintendo, а наши игры установили уже более 46 миллионов человек!
Но все самое крутое еще впереди;) Поэтому если хочешь присоединиться к команде из 150 ребят, горящих своей работой, и творить историю gamedev - откликайся на вакансию!
Чем предстоит заниматься:
-
Анимация 2D-персонажей и объектов в 2D пространстве (работа с камерой, слоями, глубиной сцены);
-
Уверенное использование expressions для автоматизации повторяющихся действий и создания гибких шаблонов;
-
Написание и применение скриптов для ускорения пайплайна (массовый рендер, автозамена элементов, пакетная обработка);
-
Работа с эффектами и пресетами: имитация света, тени, атмосферных явлений, частиц;
-
Создание "фейковых" 3d-сцен из 2d-слоев без использования полноценной 3D-графики;
-
Монтаж и постобработка - сборка таймлайна, работа с цветокоррекцией, саунд-дизайном, экспорт под требования площадок;
-
Создание скелетной анимации игровых ассетов;
-
Передача опыта и наставничество.
Мы ждём от будущего коллеги:
- Экспертный уровень создания видео-креативов для мобильных игр (казуальный жанр - плюс);
- Adobe After Effects - экспертный уровень;
- Уверенное владение Premiere Pro или DaVinci Resolve (сборка таймлайна, работа с цветокоррекцией, саунд-дизайном, экспорт под требования площадок);
- Специфика мобильного performance-маркетинга: знание работающих механик и подходов, например: «фейловая механика», «зум на предмет», «скринлейф», «до и после», «ожидание vs реальность». Есть опыт технической реализации таких механик в креативах;
- Желательно: опыт работы в Spine или аналогичных инструментах для создания скелетной анимации игровых ассетов (2D-анимация).
Почему именно мы:
-
Гибкое начало рабочего дня: с 7:00 до 11:00 мск;
-
Оформление с первого дня;
-
Оплачиваемый отпуск, компенсация больничного;
- Мы считаем, что люди важнее идей. Крутая команда может взять плохую идею и сделать из нее хит. А средняя команда может взять отличную идею и сделать посредственный продукт. Создание уникальной команды — это то, чем мы занимаемся с момента нашего основания.