2D Motion Эксперт (gamedev)

Дата размещения вакансии: 25.06.2026
Работодатель: DominiGames
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Воронеж
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

DominiGames - международная компания, в казуальные игры которой играет весь мир! За 15 лет мы достигли впечатляющих результатов: вошли в топ-3 мировых HOPA разработчиков, выпускаемся всеми возможными способами от мобилок и PC до Nintendo, а наши игры установили уже более 46 миллионов человек!
Но все самое крутое еще впереди;) Поэтому если хочешь присоединиться к команде из 150 ребят, горящих своей работой, и творить историю gamedev - откликайся на вакансию!

Чем предстоит заниматься:

  • Анимация 2D-персонажей и объектов в 2D пространстве (работа с камерой, слоями, глубиной сцены);

  • Уверенное использование expressions для автоматизации повторяющихся действий и создания гибких шаблонов;

  • Написание и применение скриптов для ускорения пайплайна (массовый рендер, автозамена элементов, пакетная обработка);

  • Работа с эффектами и пресетами: имитация света, тени, атмосферных явлений, частиц;

  • Создание "фейковых" 3d-сцен из 2d-слоев без использования полноценной 3D-графики;

  • Монтаж и постобработка - сборка таймлайна, работа с цветокоррекцией, саунд-дизайном, экспорт под требования площадок;

  • Создание скелетной анимации игровых ассетов;

  • Передача опыта и наставничество.

Мы ждём от будущего коллеги:

  • Экспертный уровень создания видео-креативов для мобильных игр (казуальный жанр - плюс);
  • Adobe After Effects - экспертный уровень;
  • Уверенное владение Premiere Pro или DaVinci Resolve (сборка таймлайна, работа с цветокоррекцией, саунд-дизайном, экспорт под требования площадок);
  • Специфика мобильного performance-маркетинга: знание работающих механик и подходов, например: «фейловая механика», «зум на предмет», «скринлейф», «до и после», «ожидание vs реальность». Есть опыт технической реализации таких механик в креативах;
  • Желательно: опыт работы в Spine или аналогичных инструментах для создания скелетной анимации игровых ассетов (2D-анимация).

Почему именно мы:

  • Гибкое начало рабочего дня: с 7:00 до 11:00 мск;

  • Оформление с первого дня;

  • Оплачиваемый отпуск, компенсация больничного;

  • Мы считаем, что люди важнее идей. Крутая команда может взять плохую идею и сделать из нее хит. А средняя команда может взять отличную идею и сделать посредственный продукт. Создание уникальной команды — это то, чем мы занимаемся с момента нашего основания.