Ведущий игровой художник 3D-Generalist (Stylized 3D / Unity)

Дата размещения вакансии: 26.06.2026
Работодатель: Аналитика ИТ Лаб
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Ракетный бульвар 16
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Почему IT-специалисты выбирают AIT.LAB?

AIT.LAB — это не просто работодатель, а сообщество более 500 технологических специалистов, где комфорт, развитие и стабильность становятся частью повседневной работы. Мы — резиденты «Сколково», сотрудничаем с 30+ крупными компаниями в финтехе и инвестициях и предлагаем проекты, которые соответствуют вашему стеку, интересам и ритму жизни.

Сейчас у нас открыта позиция – Ведущий игровой художник.

О проекте:

Мы делаем комедийный симулятор пирата-контрабандиста от первого лица. Это игра про абсурдную работу пиратом-контрабандистом: вы берёте сомнительные заказы, добываете груз через абордажи и находки, а затем маскируете контрабанду и пытаетесь сдать её в порту приёмщику.
Игра – это job-simulator с физическими взаимодействиями: вы чините корабль, красите ящики, ставите печати, переливаете жидкости, врёте инспекторам и выкручиваетесь из абсурдных ситуаций.
Визуальный стиль: яркий, cartoon, stylized low/mid poly.
Референсы: Sea of Thieves, Tavern Manager Simulator.

Движок: Unity (HDRP / URP — обсуждаемо)

Этап: Пре-продакшн / прототипирование. Вы сможете задать стиль с нуля и влиять на облик игры на самых ранних этапах.

Ваша зона ответственности:

Создание арт-вижена:

  • Сформировать визуальный стиль проекта
  • Разработать мудборд и арт-гайдлайн: цветовые палитры, световые решения, принципы стилизации в формате low poly + stylized + cartoon

Управление производством ассетов в Unity:

  • Настроить полный пайплайн: от концепта до реализации ассета и интеграции в движок.
  • Работать с шейдерами, материалами, освещением и пост-обработкой в Unity (URP или HDRP — определимся вместе).
  • Оптимизация арта.
  • Создавать и настраивать визуальные эффекты (частицы, туман, вода, погода) в рамках стиля.

Работа с командой и подрядчиками:

  • Выбирать исполнителей на задачи по арту, писать ТЗ, брифовать, принимать работу.
  • Давать понятный фидбек и принимать результат.
  • Поддерживать единый визуальный стиль между концептами, моделями, текстурами, анимациями и финальной картинкой в Unity.

Контроль качества:

  • Отвечать за качество графики на проекте и повышение общего визуального уровня.
  • Анализировать текущий визуал и превращать проблемы в конкретные задачи для команды.

Планирование:

  • Помогать планировать арт-задачи по майлстоунам: что критично для ближайшего билда, что можно отложить, что лучше отдать на аутсорс.

Необходимые навыки:

  • Сильное художественное видение: композиция, цвет, свет, форма, силуэт, читаемость, стилизация.
  • Опыт работы ведущим художником или сеньор-художником в игровых проектах (от 3 лет).
  • Портфолио с реализованными проектами в стилизованной 3D-графике (low poly + stylized + cartoon).
  • Уверенные навыки 2D: мудборды, быстрые визуальные правки, объяснение идей через изображение.
  • Технические компетенции: опыт с 2D/3D-инструментами (Photoshop, Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer) и Unity (работа со сценами, освещением, пост-эффектами, шейдерами, оптимизацией).
  • Навыки управления: ставить задачи, давать фидбек, контролировать качество.
  • Готовность работать руками: править визуал в движке, настраивать материалы и свет.

Будет плюсом:

  • Опыт работы над симуляторами или играми от первого лица.
  • Опыт работы техническим художником.
  • Понимание job-simulator эстетики (Contraband Police, Papers, Please — в плане визуальной читаемости и атмосферы).
  • Опыт работы с комедийным/абсурдным тоном в визуале.
  • Опыт интеграции AI-инструментов в арт-пайплайн (генерация референсов, концептов, текстур).
  • Понимание оптимизации визуала под разные платформы.

Мы предлагаем:

  • Гибридный формат работы. Готовность раз в 1-2 недели приходить лично в офис в Москве.
  • Гибкий старт дня: с 9:00 до 10:00 по МСК.
  • Техника: выдаем необходимое оборудование или можно работать на своем.
  • 2 дня off в первый год, 5 дней — со второго.
  • Материальная поддержка в особые моменты.

Как откликнуться:
Приложите в сопроводительное письмо:
Портфолио (обязательно с примерами стилизованной 3D-графики).
Краткое описание вашего опыта в роли арт-директора или ведущего художника.
Ваше видение визуального стиля для игры про пиратов-контрабандистов (2–3 абзаца или мудборд).

Откликайся скорее, будем рады видеть тебя в своей команде!