CTO / Technical Lead

Дата размещения вакансии: 01.07.2026
Работодатель: Элементарные программные решения
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Привет! Мы — Элементарные программные решения, международная аккредитованная IT-компания.

Мы ищем технического лидера для разработки амбициозного MMORPG-проекта на Unity с кастомным серверным решением.

Нам нужен практикующий технический лидер с широким инженерным кругозором, который понимает как Unity client-side, так и server-side разработку для сложных online-проектов. Это не роль «чистого менеджера» и не позиция только для ревью кода: команда разработки будет небольшой, поэтому CTO должен быть готов самостоятельно проектировать архитектуру, писать production-ready код, принимать ключевые технические решения и помогать команде двигаться быстрее.

Проект предполагает создание полноценной MMORPG: клиентская часть на Unity, собственная серверная архитектура, масштабируемые игровые системы, сетевое взаимодействие, боевая система, мир, экономика, социальные механики и дальнейшее развитие в сторону live-service продукта. Технический стек серверной части остаётся на выбор кандидата: важно, чтобы он мог самостоятельно сформировать архитектуру, обосновать решения и заложить устойчивый фундамент для дальнейшего развития проекта.

О твоих задачах:

  • Проектирование технической архитектуры MMORPG: клиент, сервер, базы данных, сетевое взаимодействие, инструменты разработки и пайплайны;
  • Определение серверного стека и подхода к разработке кастомного backend/server-side решения;
  • Разработка ключевых технических модулей самостоятельно, а не только управление командой или проведение ревью;
  • Настройка взаимодействия Unity-клиента с серверной частью;
  • Создание основы для масштабируемости, стабильности, безопасности и дальнейшего роста проекта;
  • Формирование технического roadmap, оценка рисков, декомпозиция задач и поддержка команды в принятии реалистичных инженерных решений;
  • Взаимодействие с геймдизайном и продюсированием для превращения амбициозной игровой идеи в технически реализуемый продукт;
  • Использование современных инструментов разработки, автоматизации и прототипирования там, где они действительно ускоряют работу без потери инженерного контроля.

Будет здорово, если у Тебя есть:

  • Опыт работы над MMORPG, MMO, multiplayer RPG или другими сложными сетевыми игровыми проектами;

  • Сильный опыт разработки на Unity: клиентская архитектура, игровые системы, оптимизация, взаимодействие с backend/server-side;

  • Практический опыт разработки собственных серверных решений для multiplayer/MMO-проектов;

  • Понимание сетевой архитектуры: синхронизация, авторитарный сервер, масштабирование, сессии, persistence, базы данных, безопасность, нагрузка;

  • Способность самостоятельно выбрать и обосновать технический стек под задачи проекта;

  • Умение не только проектировать архитектуру, но и самостоятельно писать production-ready код;

  • Опыт работы в небольшой команде, где важны самостоятельность, скорость принятия решений и готовность закрывать задачи руками;

  • Понимание современных подходов к разработке, включая осознанное использование ИИ-инструментов как вспомогательного инструмента, а не замены инженерной экспертизы.

Будет плюсом:

  • Опыт запуска или поддержки live-service / online multiplayer-проекта;

  • Опыт работы с большими игровыми мирами, persistent world, экономикой, guild/faction systems, PvP и массовыми сражениями;

  • Опыт разработки внутренних инструментов для дизайнеров, админ-панелей, балансировочных систем, telemetry/debug tools;

  • Опыт построения CI/CD, автоматизированного тестирования, мониторинга серверов и DevOps-процессов;

  • Понимание специфики эксплуатации MMORPG: долгоживущие персонажи, экономика, античит, LiveOps, нагрузка и безопасность;

  • Опыт управления небольшой инженерной командой;

  • Опыт внедрения ИИ-инструментов в рабочие процессы разработки без потери контроля над качеством, архитектурой и безопасностью решений.

Мы предлагаем:

  • Участие в создании амбициозного MMORPG-проекта с сильной игровой концепцией;

  • Возможность самостоятельно сформировать техническую архитектуру проекта;

  • Свободу в выборе серверного стека и инженерных решений;

  • Небольшую команду без лишней бюрократии и с быстрым принятием решений;

  • Прямое влияние на продукт, roadmap и ключевые технические направления;

  • Открытость к AI-driven подходам и внедрению современных инструментов разработки;

  • Сложные, нестандартные и действительно интересные технические задачи.

  • Удаленный формат работы.

Что делать, чтобы попасть в команду?

1 шаг. Жми "откликнуться"! Всегда читаем сопроводительные письма.

2 шаг. Знакомство с HR и Компанией.

3 шаг. Интервью с командой. Если мы понравимся друг другу – Ты в команде!