UX/UI Designer iGaming
Мы ищем UX/UI дизайнера для разработки интерфейсов игровых проектов в iGaming-направлении: слоты, crash-игры и другие casino-style продукты.
Нам нужен специалист, который умеет не просто красиво рисовать экраны, а понимает, как игрок взаимодействует с игрой: где он нажимает, что видит первым, как воспринимает бонусы, ставки, выигрыши, множители и игровые состояния.
Что нужно будет делать
— Проектировать UX/UI для игровых интерфейсов: главные экраны, игровые HUD, меню, попапы, бонусные экраны, настройки, paytable, onboarding.
— Создавать понятные и удобные пользовательские сценарии.
— Работать с мобильными и десктопными форматами.
— Готовить макеты в Figma для передачи в разработку.
— Вести Figma-файл в аккуратной продакшен-структуре: colors, loader, backgrounds, screens, onboarding, buy feature, win screens, info, mobile, game elements.
— Продумывать состояния интерфейса: обычная игра, выигрыш, проигрыш, бонус, ожидание, ошибка, загрузка.
— Прорабатывать игровые элементы: символы, кнопки, фоны, логотипы, попапы, экраны выигрышей, buy feature, mobile-адаптивы и служебные экраны.
— Готовить персонажей, игровые элементы и нужные ассеты для передачи аниматору: аккуратно раскладывать по слоям, отделять части персонажа и объектов, подписывать элементы и учитывать дальнейшую анимацию.
— Сопровождать проект после передачи макетов: быть на связи с аниматором и разработчиком, оперативно вносить правки по слоям, элементам, состояниям интерфейса и ассетам до финальной сборки.
— Взаимодействовать с разработчиком, аниматором и продюсером.
— Делать интерфейс не только визуально сильным, но и понятным для игрока.
— Подготавливать набор единых UI-элементов: кнопки, попапы, иконки, состояния, стили текста и другие компоненты для разработки.
Кого мы ищем
Нам нужен дизайнер, который понимает:
— как устроены интерфейсы в слотах, crash-играх и casino-продуктах;
— как правильно показывать ставки, выигрыши, множители, баланс и ключевые игровые кнопки;
— как делать интерфейс читаемым на мобильных устройствах;
— как работать с визуальной иерархией;
— как не перегружать экран лишними элементами;
— как оформлять Figma-файл так, чтобы с ним было удобно работать разработчику, аниматору и всей команде;
— как готовить макеты для разработки без хаоса.
Обязательные требования
— Опыт работы UX/UI дизайнером от 3 лет.
— Опыт в iGaming, GameDev, casino или похожих интерактивных продуктах.
— Уверенное владение Figma.
— Наличие портфолио с реализованными кейсами.
— Понимание мобильного UX.
— Умение работать с компонентами, автолейаутами и адаптивами.
— Умение готовить персонажей и игровые ассеты для дальнейшей анимации.
— Умение сопровождать проект после передачи макетов и вносить правки по ходу разработки/анимации.
— Умение быстро вносить правки и работать в команде.
— Внимание к деталям и аккуратная подготовка файлов для разработки.
Будет плюсом
— Опыт проектирования интерфейсов для слотов или crash-игр.
— Понимание игровых состояний и логики bonus-buy / free spins / multiplier / win screens.
— Опыт работы с аниматорами и Spine-анимациями.
— Опыт подготовки интерфейсов под WebView / mobile-first продукты.
— Опыт подготовки графики и персонажей по слоям для последующей анимации.
— Насмотренность в Stake, Pragmatic Play, Hacksaw, Relax Gaming, Nolimit City, BGaming, InOut и других iGaming-проектах.
Формат работы
— Проектная занятость.
— Удалённая работа.
— Оплата за проект, обсуждается по результатам собеседования, портфолио и объёма задач.
— Возможность долгосрочного сотрудничества при успешной работе.
Что важно
Мы ищем не просто художника интерфейсов, а UX/UI дизайнера, который может думать вместе с командой, предлагать решения и делать интерфейс, который реально удобно использовать в игре.
Нам важно, чтобы дизайнер умел доводить проект до аккуратного рабочего состояния: не только красивые экраны, но и понятная структура файла, подготовленные элементы, mobile-версии, состояния интерфейса и ассеты, которые можно передавать дальше в разработку и анимацию.
Также важно, чтобы дизайнер не просто нарисовал проект и передал файл, а сопровождал его до финального результата: помогал аниматору с подготовкой и правками ассетов, корректировал элементы при необходимости и доводил дизайн до состояния, удобного для разработки и анимации.
Отклик
В отклике, пожалуйста, прикрепите портфолио и коротко укажите:
— с какими игровыми или iGaming-проектами вы работали;
— какие интерфейсы делали;
— есть ли реализованные кейсы;
— готовы ли выполнить тестовое задание.