Lead Level Artist (GameDev, PC, Unity, Dark Fantasy)

Дата размещения вакансии: 02.08.2026
Работодатель: Технология Буста
Уровень зарплаты:
от 150000 до 250000 RUR
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
Более 6 лет

О проекте

Мы - новая инди-студия, разрабатывающая изометрическую Low-Poly ARPG для Steam в сеттинге Dark Fantasy.

По формату и игровому loop’у проект можно описать как фэнтези-вариацию в духе Escape from Duckov: изометрическая камера, рейды, лут, прокачка, оружие и способности, опасные зоны и ощущение постоянного риска. При этом визуальный стиль, сеттинг, персонажи, мир и атмосфера у проекта полностью свои - мрачное фэнтези в стилизованном 3D Low-Poly. Мы делаем ставку на визуал. Игра должна привлекать внимание уже первым скриншотом: окружением, композицией, светом, атмосферой и узнаваемым художественным стилем.

Ищем Lead Level Artist / Lead Environment Artist, который сможет самостоятельно создавать визуально сильные игровые уровни и доводить их от идеи до финальной сцены в Unity.

Обязанности:

  • Создание игровых локаций в Unity от блокаута до финального качества;
  • Работа с композицией, светом, цветом и атмосферой сцен;
  • Создание концептов и paintover в Photoshop;
  • Полировка уровней до уровня трейлеров и Steam-скриншотов;
  • Постановка задач 3D-художникам и контроль качества окружения;
  • Предлагать собственные идеи и улучшать визуальную составляющую проекта;

Требования:

  • Опыт работы Level Artist / Environment Artist;
  • Сильное портфолио игровых уровней;
  • Обязательное наличие в портфолио качественных работ в стилистике Fantasy / Dark Fantasy;
  • Отличное чувство композиции, света и цвета;
  • Уверенное владение Unity и Photoshop;
  • Владение Blender;
  • Базовое понимание оптимизации, Shader Graph и технических ограничений Unity;
  • Любовь к созданию красивых игровых миров;

Условия:

  • Полностью удаленная работа;
  • Высокая степень творческой свободы;
  • Возможность напрямую влиять на визуальный стиль проекта;
  • Работа над амбициозной PC-игрой для Steam;
  • Возможность получения бонусов или процента от прибыли после релиза;