Разработчик UEFN / Unreal Engine (Fortnite)

Дата размещения вакансии: 11.08.2026
Работодатель: Облачный Александр Владимирович
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Мы — небольшая команда, развивающая новое направление: создаём карты и игровые режимы для Fortnite в Unreal Editor for Fortnite (UEFN).

Концепцию игры, правила, баланс и приоритеты мы прорабатываем совместно внутри команды. Сейчас ищем технического разработчика, который сможет взять сформулированную задачу и довести её до работающей сборки: собрать игровое пространство, реализовать механику, протестировать, исправить ошибки и подготовить карту к выпуску.

Это не позиция чистого геймдизайнера и не работа, сводящаяся к расстановке объектов. Нам нужен человек, способный технически собирать полноценные игровые карты в UEFN.

Что предстоит делать:

  • собирать карты и игровые пространства в UEFN по схемам, референсам и постановкам команды;

  • создавать blockout, настраивать окружение, коллизии, материалы, освещение и навигацию;

  • настраивать Fortnite Devices, события и параметры острова;

  • реализовывать игровую логику на Verse: раунды, команды, спавны, очки, условия победы, взаимодействия, прогрессию и другие механики;

  • интегрировать готовые 3D-, UI-, VFX- и аудиоассеты;

  • проводить игровые и многопользовательские тесты;

  • находить и исправлять технические ошибки;

  • следить за производительностью, memory budget, стримингом и ограничениями платформы;

  • поддерживать понятную структуру проекта и регулярно фиксировать изменения;

  • показывать работающий результат по завершении согласованных этапов.

Кого мы рассматриваем:

  • разработчиков с практическим опытом в UEFN;

  • Unreal Engine-разработчиков, готовых быстро освоить UEFN и Verse;

  • сильных разработчиков из Unity или Roblox, умеющих реализовывать игровую логику;

  • выпускников профильных курсов, если у них есть законченный проект, который можно посмотреть и запустить.

Для нас важен не диплом и не количество пройденных курсов, а способность самостоятельно доводить задачу до работающего результата.

Что обязательно:

  • уверенное владение хотя бы одним игровым движком;

  • понимание базовых принципов построения уровней и игровой логики;

  • опыт программирования или визуального скриптинга: Verse, C++, C#, Lua, Luau или Blueprints;

  • хотя бы один законченный игровой, учебный или коммерческий проект;

  • умение разобраться в новой документации и незнакомом инструменте;

  • способность оценить задачу, сообщить о проблеме заранее и соблюдать согласованные сроки;

  • готовность работать короткими итерациями и регулярно показывать рабочую сборку;

  • базовый английский для чтения документации и сообщений об ошибках.

Будет преимуществом:

  • опубликованные карты или острова в Fortnite;

  • практический опыт с UEFN, Fortnite Creative и Verse;

  • знание Fortnite Devices и Event Binding;

  • опыт разработки многопользовательской игровой логики;

  • работа с UMG/UI, материалами, анимацией или VFX;

  • понимание оптимизации UEFN-проектов;

  • опыт с Unreal Revision Control, Git или другими системами контроля версий;

  • базовые навыки Blender или другого 3D-редактора.

Что предлагаем:

  • полностью удалённую работу;

  • оплачиваемый пилотный этап на небольшой изолированной задаче;

  • после успешного пилота — постоянную работу в команде;

  • формат полной занятости или долгосрочной проектной работы;

  • понятные постановки и прямое взаимодействие с людьми, принимающими решения;

  • регулярную обратную связь без многоступенчатой бюрократии;

  • возможность стать одним из ключевых разработчиков нового направления.

Мы оцениваем работу не по количеству часов в онлайне, а по качеству, скорости и предсказуемости результата. Важно уметь договориться о сроке, показать промежуточную сборку и не скрывать возникшие сложности.

В отклике, пожалуйста, напишите:

  1. На каких игровых проектах вы работали и за что именно отвечали.

  2. Ссылки на карты, видео, сборки, GitHub или другое портфолио.

  3. Работали ли вы с UEFN, Fortnite Creative и Verse.

  4. Если опыта с UEFN нет — на каком движке вы реализовывали игровую логику.

  5. Какой формат занятости и уровень оплаты вы рассматриваете.

Отклики без коммерческого опыта тоже рассматриваем, но обязательно нужен проект, по которому можно оценить ваши реальные навыки.