Мы — небольшая команда, развивающая новое направление: создаём карты и игровые режимы для Fortnite в Unreal Editor for Fortnite (UEFN).
Концепцию игры, правила, баланс и приоритеты мы прорабатываем совместно внутри команды. Сейчас ищем технического разработчика, который сможет взять сформулированную задачу и довести её до работающей сборки: собрать игровое пространство, реализовать механику, протестировать, исправить ошибки и подготовить карту к выпуску.
Это не позиция чистого геймдизайнера и не работа, сводящаяся к расстановке объектов. Нам нужен человек, способный технически собирать полноценные игровые карты в UEFN.
Что предстоит делать:
-
собирать карты и игровые пространства в UEFN по схемам, референсам и постановкам команды;
-
создавать blockout, настраивать окружение, коллизии, материалы, освещение и навигацию;
-
настраивать Fortnite Devices, события и параметры острова;
-
реализовывать игровую логику на Verse: раунды, команды, спавны, очки, условия победы, взаимодействия, прогрессию и другие механики;
-
интегрировать готовые 3D-, UI-, VFX- и аудиоассеты;
-
проводить игровые и многопользовательские тесты;
-
находить и исправлять технические ошибки;
-
следить за производительностью, memory budget, стримингом и ограничениями платформы;
-
поддерживать понятную структуру проекта и регулярно фиксировать изменения;
-
показывать работающий результат по завершении согласованных этапов.
Кого мы рассматриваем:
-
разработчиков с практическим опытом в UEFN;
-
Unreal Engine-разработчиков, готовых быстро освоить UEFN и Verse;
-
сильных разработчиков из Unity или Roblox, умеющих реализовывать игровую логику;
-
выпускников профильных курсов, если у них есть законченный проект, который можно посмотреть и запустить.
Для нас важен не диплом и не количество пройденных курсов, а способность самостоятельно доводить задачу до работающего результата.
Что обязательно:
-
уверенное владение хотя бы одним игровым движком;
-
понимание базовых принципов построения уровней и игровой логики;
-
опыт программирования или визуального скриптинга: Verse, C++, C#, Lua, Luau или Blueprints;
-
хотя бы один законченный игровой, учебный или коммерческий проект;
-
умение разобраться в новой документации и незнакомом инструменте;
-
способность оценить задачу, сообщить о проблеме заранее и соблюдать согласованные сроки;
-
готовность работать короткими итерациями и регулярно показывать рабочую сборку;
-
базовый английский для чтения документации и сообщений об ошибках.
Будет преимуществом:
-
опубликованные карты или острова в Fortnite;
-
практический опыт с UEFN, Fortnite Creative и Verse;
-
знание Fortnite Devices и Event Binding;
-
опыт разработки многопользовательской игровой логики;
-
работа с UMG/UI, материалами, анимацией или VFX;
-
понимание оптимизации UEFN-проектов;
-
опыт с Unreal Revision Control, Git или другими системами контроля версий;
-
базовые навыки Blender или другого 3D-редактора.
Что предлагаем:
-
полностью удалённую работу;
-
оплачиваемый пилотный этап на небольшой изолированной задаче;
-
после успешного пилота — постоянную работу в команде;
-
формат полной занятости или долгосрочной проектной работы;
-
понятные постановки и прямое взаимодействие с людьми, принимающими решения;
-
регулярную обратную связь без многоступенчатой бюрократии;
-
возможность стать одним из ключевых разработчиков нового направления.
Мы оцениваем работу не по количеству часов в онлайне, а по качеству, скорости и предсказуемости результата. Важно уметь договориться о сроке, показать промежуточную сборку и не скрывать возникшие сложности.
В отклике, пожалуйста, напишите:
-
На каких игровых проектах вы работали и за что именно отвечали.
-
Ссылки на карты, видео, сборки, GitHub или другое портфолио.
-
Работали ли вы с UEFN, Fortnite Creative и Verse.
-
Если опыта с UEFN нет — на каком движке вы реализовывали игровую логику.
-
Какой формат занятости и уровень оплаты вы рассматриваете.
Отклики без коммерческого опыта тоже рассматриваем, но обязательно нужен проект, по которому можно оценить ваши реальные навыки.