Product Producer / Продюсер мобильных игр (В офис)

Дата размещения вакансии: 16.08.2026
Работодатель: Голотин Дмитрий Алексеевич
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Санкт-Петербург
Социалистическая улица 21
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Product Producer / Продюсер мобильных игр

DNK Studio ищет сильного Product Producer, который возьмёт ответственность за развитие портфеля наших мобильных игр.

У нас уже есть работающие продукты: Нарды, Дурак, Солитер, Шашки, Домино, Паук и Бильярд. Мы не ищем человека, который будет просто вести задачи и контролировать дедлайны. Нам нужен продуктовый продюсер, который умеет находить точки роста и превращать их в результат в цифрах.

Чем предстоит заниматься

  • Отвечать за продуктовые показатели портфеля игр.

  • Ежедневно работать с DAU, MAU, Retention D1/D7/D30, ARPDAU, LTV, conversion, churn и другими метриками.

  • Определять, какие игры и направления имеют наибольший потенциал роста.

  • Формировать и приоритизировать roadmap.

  • Искать точки роста retention и монетизации.

  • Проектировать вместе с GD LiveOps, события, сезоны, лиги, турниры, офферы и другие механики.

  • Формулировать гипотезы и проверять их через A/B-тесты.

  • Анализировать результаты обновлений и принимать решения на основе данных.

  • Работать с Growth/UA: понимать CPI, LTV, ROAS и определять, какие продукты готовы к масштабированию.

  • Анализировать конкурентов и международные рынки.

  • Ставить задачи разработчикам, художникам и другим участникам команды.

  • Активно использовать AI-инструменты и Codex для ускорения разработки, аналитики и QA.

  • Постепенно унифицировать продукты вокруг общей платформы и переиспользуемых механик.

  • Участвовать в запуске новых игр и быстро оценивать их потенциал.

Главная задача

Не просто выпускать обновления.

Главная задача Product Producer:

увеличивать аудиторию, retention, LTV и прибыль игр и находить продукты, которые можно масштабировать с помощью платного привлечения пользователей.

Мы ожидаем подход:

данные → гипотеза → реализация → эксперимент → результат → масштабирование или отказ от гипотезы.

Что для нас важно

  • Опыт работы Product Manager / Product Producer / Game Producer в мобильных играх.

  • Хорошее понимание F2P.

  • Умение читать продуктовые метрики и принимать решения на их основе.

  • Понимание retention, LTV, ARPU/ARPDAU, payer conversion, CPI и ROAS.

  • Опыт работы с игровой экономикой и монетизацией.

  • Понимание LiveOps.

  • Опыт проведения A/B-тестов.

  • Умение отличать действительно важную продуктовую задачу от задачи «просто потому что было бы хорошо сделать».

  • Самостоятельность и ответственность за результат.

  • Интерес к автоматизации работы с помощью AI.

Будет большим плюсом

  • Опыт развития card, board, casual или social casino игр.

  • Опыт масштабирования игры через UA.

  • Международный запуск мобильных игр.

  • Работа с большими live-продуктами.

  • Опыт управления несколькими играми одновременно.

  • SQL и самостоятельная работа с аналитикой.

  • Опыт построения LiveOps-календаря.

  • Опыт улучшения продукта с уже существующей большой аудиторией.

Как будет оцениваться результат

Мы не оцениваем продюсера по количеству поставленных задач или выпущенных фич.

Основные показатели:

Retention → LTV → Revenue → Profit → ROAS → рост DAU.

Через несколько месяцев работы продюсер должен четко понимать:

  • какие игры стоит масштабировать;

  • куда вкладывать разработку;

  • какие механики дают рост;

  • какие продукты переводить в maintenance;

  • какие новые игры имеет смысл запускать;

  • куда направлять маркетинговый бюджет.

Что предлагаем

  • Портфель уже запущенных игр — не нужно начинать с идеи и ждать год до первых данных.

  • Реальные пользователи, выручка и большой объем продуктовой аналитики.

  • Возможность напрямую влиять на стратегию всей студии.

  • Минимум бюрократии.

  • Небольшая команда и быстрые решения.

  • Активное использование Codex и AI-агентов в разработке и QA.

  • Возможность построить процессы практически с нуля.

  • Перспектива вместе с нами превратить портфель отдельных игр в крупную международную игровую компанию.

Мы ищем не координатора команды, а человека, который сможет ответить на вопрос: «Что нам нужно сделать сегодня, чтобы через год наши игры зарабатывали в несколько раз больше?»