Социалистическая улица 21
Product Producer / Продюсер мобильных игр
DNK Studio ищет сильного Product Producer, который возьмёт ответственность за развитие портфеля наших мобильных игр.
У нас уже есть работающие продукты: Нарды, Дурак, Солитер, Шашки, Домино, Паук и Бильярд. Мы не ищем человека, который будет просто вести задачи и контролировать дедлайны. Нам нужен продуктовый продюсер, который умеет находить точки роста и превращать их в результат в цифрах.
Чем предстоит заниматься
-
Отвечать за продуктовые показатели портфеля игр.
-
Ежедневно работать с DAU, MAU, Retention D1/D7/D30, ARPDAU, LTV, conversion, churn и другими метриками.
-
Определять, какие игры и направления имеют наибольший потенциал роста.
-
Формировать и приоритизировать roadmap.
-
Искать точки роста retention и монетизации.
-
Проектировать вместе с GD LiveOps, события, сезоны, лиги, турниры, офферы и другие механики.
-
Формулировать гипотезы и проверять их через A/B-тесты.
-
Анализировать результаты обновлений и принимать решения на основе данных.
-
Работать с Growth/UA: понимать CPI, LTV, ROAS и определять, какие продукты готовы к масштабированию.
-
Анализировать конкурентов и международные рынки.
-
Ставить задачи разработчикам, художникам и другим участникам команды.
-
Активно использовать AI-инструменты и Codex для ускорения разработки, аналитики и QA.
-
Постепенно унифицировать продукты вокруг общей платформы и переиспользуемых механик.
-
Участвовать в запуске новых игр и быстро оценивать их потенциал.
Главная задача
Не просто выпускать обновления.
Главная задача Product Producer:
увеличивать аудиторию, retention, LTV и прибыль игр и находить продукты, которые можно масштабировать с помощью платного привлечения пользователей.
Мы ожидаем подход:
данные → гипотеза → реализация → эксперимент → результат → масштабирование или отказ от гипотезы.
Что для нас важно
-
Опыт работы Product Manager / Product Producer / Game Producer в мобильных играх.
-
Хорошее понимание F2P.
-
Умение читать продуктовые метрики и принимать решения на их основе.
-
Понимание retention, LTV, ARPU/ARPDAU, payer conversion, CPI и ROAS.
-
Опыт работы с игровой экономикой и монетизацией.
-
Понимание LiveOps.
-
Опыт проведения A/B-тестов.
-
Умение отличать действительно важную продуктовую задачу от задачи «просто потому что было бы хорошо сделать».
-
Самостоятельность и ответственность за результат.
-
Интерес к автоматизации работы с помощью AI.
Будет большим плюсом
-
Опыт развития card, board, casual или social casino игр.
-
Опыт масштабирования игры через UA.
-
Международный запуск мобильных игр.
-
Работа с большими live-продуктами.
-
Опыт управления несколькими играми одновременно.
-
SQL и самостоятельная работа с аналитикой.
-
Опыт построения LiveOps-календаря.
-
Опыт улучшения продукта с уже существующей большой аудиторией.
Как будет оцениваться результат
Мы не оцениваем продюсера по количеству поставленных задач или выпущенных фич.
Основные показатели:
Retention → LTV → Revenue → Profit → ROAS → рост DAU.
Через несколько месяцев работы продюсер должен четко понимать:
-
какие игры стоит масштабировать;
-
куда вкладывать разработку;
-
какие механики дают рост;
-
какие продукты переводить в maintenance;
-
какие новые игры имеет смысл запускать;
-
куда направлять маркетинговый бюджет.
Что предлагаем
-
Портфель уже запущенных игр — не нужно начинать с идеи и ждать год до первых данных.
-
Реальные пользователи, выручка и большой объем продуктовой аналитики.
-
Возможность напрямую влиять на стратегию всей студии.
-
Минимум бюрократии.
-
Небольшая команда и быстрые решения.
-
Активное использование Codex и AI-агентов в разработке и QA.
-
Возможность построить процессы практически с нуля.
-
Перспектива вместе с нами превратить портфель отдельных игр в крупную международную игровую компанию.
Мы ищем не координатора команды, а человека, который сможет ответить на вопрос: «Что нам нужно сделать сегодня, чтобы через год наши игры зарабатывали в несколько раз больше?»