з/п не указана
Сербия
От 3 до 6 лет
Gaijin разрабатывает онлайн-игры класса AAA для ПК, консолей и мобильных платформ, включая популярные MMO «War Thunder», «Enlisted» и другие игры. Команда состоит из сотен талантливых разработчиков игр со всей Европы и постоянно растет!
Мы ищем в нашу команду Community Manager
Что вам предстоит:
- Общаться с игроками — отвечать на комментарии и вопросы в соцсетях и на других площадках;
- Делать контент самостоятельно — от идеи до публикации: посты, новости, мемы, короткие видео, графика;
- Собирать баг-репорты — находить проблемы и передавать их разработке в чётком, воспроизводимом виде;
- Отвечать на отзывы в сторах — профессионально, с пониманием контекста;
- Работать в команде — координировать хелперов и волонтёров, взаимодействовать с другими коммьюнити менеджерами и разработчиками.
Наш кандидат:
- Вы сами играете — и играете много. Игры — это не строчка в резюме, а то, чем вы занимаетесь в свободное время. Вы знаете жанр изнутри: понимаете сленг, метагейм, что бесит игроков и что их цепляет. Особенно ценен опыт в шутерах и extraction-играх;
- Опыт в игровых комьюнити и понимание аудитории. Вы понимаете, как устроена аудитория вокруг игры: чем отличается пользователь Reddit от пользователя Discord,и что заходит в Twitter/X. Знаете специфику каждой площадки и не делаете одинаковый контент для всех. Умеете работать с негативом и гасить конфликты — не шаблонными ответами, а с пониманием ситуации;
- Не только ставите задачи, но и делаете контент руками. Вы одновременно исполнитель и лид. С одной стороны — сами можете написать текст, смонтировать короткое видео, собрать графический пост и выпустить это без посторонней помощи. С другой — понимаете процессы изнутри достаточно, чтобы ставить задачи дизайнеру или SMM и объяснить что, зачем и в каком формате. Базовый контент выпускаете сами, не дожидаясь свободного времени у дизайнера. Дизайнера и SMM подключаете на сложное. Как подтвердить: 2–4 примера контента вашего авторства;
- Английский язык. Пишете живо, без канцелярита, попадаете в тон аудитории и в актуальные тренды. Грамотно общаетесь и понимаете аудиторию и локальные мемы;
- Умение документировать баги. Превращаете жалобу игрока в чёткий репорт, с которым разработчик может сразу работать;
- Самостоятельность. Разбираетесь в новом сами. Долгий онбординг и пошаговые инструкции — не про вас. Не ждёте задачи сверху — предлагаете и реализуете сами;
- Монтаж и базовая графика. Premiere / DaVinci / CapCut + Photoshop на уровне «могу сделать сам».
Будет плюсом:
- Опыт работы на хардкорных / extraction-шутерах;
- Опыт координации волонтёрских и хелперских команд;
- Свой канал, стрим или комьюнити.
Вакансия скорее всего, не подойдёт:
- Тем, кто в игры не играет и рассчитывает «разобраться в процессе»;
- Тем, кто привык только ставить задачи дизайнеру и SMM-специалисту, а сам контент не производит;
- Тем, кому нужен подробный онбординг и пошаговые инструкции.
Наше предложение финалисту:
- Работа в компании, выпускающей масштабные проекты для миллионов игроков по всему миру;
- Полностью удаленная работа, гибкий график;
- Медицинская страховка после испытательного срока;
- Уроки английского языка;
- Обеспечение рабочей техникой;
- Гибкое начало рабочего дня;
- Отсутствие бюрократии и микроменеджмента.