2D VFX artist

Дата размещения вакансии: 28.08.2026
Работодатель: Js-Alfa
Уровень зарплаты:
от 50000 RUR
Город:
Тбилиси
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Мы делаем мобильную PvP Match-3 игру, где классическая механика матчей сочетается с

героями, уникальными способностями и динамичными сражениями. Игрок собирает комбинации

на поле, управляет героями и использует их способности, чтобы переиграть противника.

Большое внимание мы уделяем визуальной подаче боя — от эффектов непосредственно на

Match-3 поле до отдельных кастомных сцен способностей персонажей. Сейчас мы формируем

полноценный визуальный язык VFX игры и ищем художника, который поможет нам сделать его

выразительным и узнаваемым.

Главный фокус работы — Frame-by-Frame VFX

Мы ищем специалиста, который умеет рисовать и анимировать эффекты покадрово, создавая

выразительную форму, динамику и сильный impact. Основные сложные VFX в проекте будут

создаваться вручную, покадрово и дополняться Particle system.

Какой стиль мы ищем

Мы хотим получить стилизованный, графичный VFX, который органично сочетается с

существующим визуальным стилем игры и не должны стремиться к фотореализму.

Нам важны:

• Выразительные силуэты

• Крупные и читаемые формы

• Четкая графика

• Сильный impact

• Хорошая динамика

• Интересная деформация формы

• Понятный timing

• Контролируемая детализация

Ориентир:

Лучше один хорошо нарисованный и анимированный эффект, чем сложная система

из большого количества частиц.

В качестве визуального направления нам близки подходы, которые можно увидеть в Gravity

Falls, AFK Arena — графичные формы, выразительное движение, сильные вспышки и

стилизованные эффекты.

Разные школы магии

В игре существует несколько школ магии, каждая из которых обладает собственными

визуальными особенностями и характером.

VFX должны помогать игроку различать эти школы и постепенно формировать для каждой из

них уникальный визуальный язык. При этом все эффекты должны оставаться частью единой

визуальной системы игры.

Основные направления работы с VFX

В проекте будет два основных направления работы с VFX:

1. Ability Scenes

Часть способностей будет сопровождаться отдельными кастомными анимированными сценами.

Иллюстрация будет разделена на несколько слоев, между которыми создается ощущение

глубины с помощью параллакса и движения камеры.

Задача VFX Artist'а — создавать покадровые эффекты, которые становятся частью композиции

сцены. На данном этапе нам нужно реализовать 2 такие сцены.

2. VFX для игрового поля

Вторая часть работы — создание эффектов, которые непосредственно происходят на Match-3

поле во время боя.

Здесь VFX могут сочетать frame-by-frame анимацию и particle effects. Важно уметь сочетать

нарисованный вручную основной эффект с дополнительными particle effects, используя их для

усиления динамики и масштаба.

Что для нас действительно важно

Обязательно:

• Умение работать с Frame-by-Frame VFX как частью игровой композиции — понимать, как

эффект взаимодействует с персонажем, сценой, камерой и игровым действием

• Умение создавать выразительный импакт

• Понимание формы, движения и деформации

• Умение стилизовать VFX под существующий арт-стиль

Будет плюсом, но не приоритетом:

• Знание Unity

• Опыт работы с Particle System

• Опыт работы с мобильными играми

• Написание простых шейдеров

Если вы сильный 2D VFX Artist и умеете круто рисовать эффекты покадрово — это для нас

гораздо важнее.

Как откликнуться

Присылайте:

• Портфолио

• Видео или GIF с frame-by-frame VFX

• Примеры боевых эффектов

Если есть возможность, приложите несколько работ, где хорошо видно:

Форма → Анимация → Импакт → Затухание