Мы делаем мобильную PvP Match-3 игру, где классическая механика матчей сочетается с
героями, уникальными способностями и динамичными сражениями. Игрок собирает комбинации
на поле, управляет героями и использует их способности, чтобы переиграть противника.
Большое внимание мы уделяем визуальной подаче боя — от эффектов непосредственно на
Match-3 поле до отдельных кастомных сцен способностей персонажей. Сейчас мы формируем
полноценный визуальный язык VFX игры и ищем художника, который поможет нам сделать его
выразительным и узнаваемым.
Главный фокус работы — Frame-by-Frame VFX
Мы ищем специалиста, который умеет рисовать и анимировать эффекты покадрово, создавая
выразительную форму, динамику и сильный impact. Основные сложные VFX в проекте будут
создаваться вручную, покадрово и дополняться Particle system.
Какой стиль мы ищем
Мы хотим получить стилизованный, графичный VFX, который органично сочетается с
существующим визуальным стилем игры и не должны стремиться к фотореализму.
Нам важны:
• Выразительные силуэты
• Крупные и читаемые формы
• Четкая графика
• Сильный impact
• Хорошая динамика
• Интересная деформация формы
• Понятный timing
• Контролируемая детализация
Ориентир:
Лучше один хорошо нарисованный и анимированный эффект, чем сложная система
из большого количества частиц.
В качестве визуального направления нам близки подходы, которые можно увидеть в Gravity
Falls, AFK Arena — графичные формы, выразительное движение, сильные вспышки и
стилизованные эффекты.
Разные школы магии
В игре существует несколько школ магии, каждая из которых обладает собственными
визуальными особенностями и характером.
VFX должны помогать игроку различать эти школы и постепенно формировать для каждой из
них уникальный визуальный язык. При этом все эффекты должны оставаться частью единой
визуальной системы игры.
Основные направления работы с VFX
В проекте будет два основных направления работы с VFX:
1. Ability Scenes
Часть способностей будет сопровождаться отдельными кастомными анимированными сценами.
Иллюстрация будет разделена на несколько слоев, между которыми создается ощущение
глубины с помощью параллакса и движения камеры.
Задача VFX Artist'а — создавать покадровые эффекты, которые становятся частью композиции
сцены. На данном этапе нам нужно реализовать 2 такие сцены.
2. VFX для игрового поля
Вторая часть работы — создание эффектов, которые непосредственно происходят на Match-3
поле во время боя.
Здесь VFX могут сочетать frame-by-frame анимацию и particle effects. Важно уметь сочетать
нарисованный вручную основной эффект с дополнительными particle effects, используя их для
усиления динамики и масштаба.
Что для нас действительно важно
Обязательно:
• Умение работать с Frame-by-Frame VFX как частью игровой композиции — понимать, как
эффект взаимодействует с персонажем, сценой, камерой и игровым действием
• Умение создавать выразительный импакт
• Понимание формы, движения и деформации
• Умение стилизовать VFX под существующий арт-стиль
Будет плюсом, но не приоритетом:
• Знание Unity
• Опыт работы с Particle System
• Опыт работы с мобильными играми
• Написание простых шейдеров
Если вы сильный 2D VFX Artist и умеете круто рисовать эффекты покадрово — это для нас
гораздо важнее.
Как откликнуться
Присылайте:
• Портфолио
• Видео или GIF с frame-by-frame VFX
• Примеры боевых эффектов
Если есть возможность, приложите несколько работ, где хорошо видно:
Форма → Анимация → Импакт → Затухание