Технический художник / Visual Technical Artist (Unity)

Дата размещения вакансии: 28.08.2026
Работодатель: БОГГ.АРТ
Уровень зарплаты:
от 80000 до 120000 RUR
Город:
Пенза
улица Куйбышева 23
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Ищем технического художника с сильной визуальной составляющей для работы над игровым проектом в Unity.

Нам нужен специалист на стыке Technical Art, Level Art и Environment Art, который умеет не только технически правильно подключать ассеты, материалы и эффекты, но и доводить игровые сцены до красивого, цельного и хорошо читаемого результата.

Основные задачи:
— Собирать и визуально дорабатывать игровые сцены в Unity: красиво и осмысленно располагать объекты, работать с композицией, масштабом, силуэтами, цветом и визуальными акцентами.
— Подбирать и настраивать материалы и шейдеры под задачи проекта, работать с Shader Graph, при необходимости дорабатывать простые шейдеры.
— Настраивать освещение, тени, окружение, постобработку и атмосферу сцены.
— Настраивать VFX: взрывы, дым, огонь, выхлоп, попадания, разрушения и другие игровые эффекты.
— Интегрировать и адаптировать готовые 3D-ассеты под единый визуальный стиль проекта.
— Следить за читаемостью игровых объектов и противников на фоне окружения.
— Оптимизировать сцены, материалы и эффекты без заметной потери визуального качества, в том числе под мобильные устройства.

Требования к кандидату:
— Уверенное знание Unity.
— Опыт работы с игровыми 3D-сценами.
— Хорошее понимание материалов, шейдеров и освещения.
— Опыт работы с Shader Graph.
— Хорошее чувство композиции, цвета, света и масштаба.
— Умение собрать из готовых ассетов цельную и выразительную игровую сцену.
— Умение самостоятельно замечать визуальные проблемы и предлагать способы их исправления.
— Понимание базовых принципов оптимизации: LOD, Draw Calls, тени, прозрачность, сложность материалов и шейдеров.

Будем рады рассмотреть ваши резюме и портфолио!