Unity/C#/VR - разработчик

Дата размещения вакансии: 31.08.2026
Работодатель: Симметри оф ворк энд хелс сервис
Уровень зарплаты:
от 60000 до 80000 RUR
Город:
Москва
улица Архитектора Власова 55
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Задачи

  • Участвовать в разработке VR-тренажёров и игр на Unity (OpenXR / SteamVR) для singleplayer и multiplayer.
  • Писать базовые скрипты в существующей архитектуре, проводить тестирование в VR и на ПК, заниматься отладкой и профайлингом.
  • Подготавливать сцены в Unity: расставлять объекты, подключать скрипты, собирать UI, импортировать библиотеки/ассеты и т.д.
  • Учиться и впитывать знания, которые можно сразу применять на практике.

Требования (Hard Skills)

  • Уверенная работа с C# и базовыми библиотеками Unity (DOTween, UniRx, UniTask).
  • Навыки автоматизации рутинной работы за счёт использования ИИ-агентов.
  • Опыт работы с Mirror или другими инструментами для multiplayer-разработки.
  • Умение работать с VFX и Particle System.
  • Умение делать адаптивный UI (Canvas, спрайты).
  • Опыт полного цикла разработки MVP в Unity: от создания проекта и подбора ассетов до архитектуры, кода и релиза.
  • Понимание и применение паттернов Strategy / Observer.
  • Понимание принципов DOTS / ECS.
  • Умение читать и разбираться в чужом коде.
  • Опыт работы с Git.
  • Понимание серверных взаимодействий и сетевого обмена данными.

Требования (Soft Skills)

  • Командная работа и нормальная, понятная коммуникация.
  • Желание учиться и развиваться в VR-разработке.
  • Ответственность за поставленные задачи и соблюдение согласованных сроков.

Будет плюсом

  • Коммерческий опыт разработки.
  • Опыт разработки под VR-платформы.
  • Английский на уровне чтения документации и общения.
  • Опыт работы в Jira / Miro / Notion.

Условия

  • Возможна работа с самозанятыми, ИП или физическими лицами.
  • Официальное трудоустройство в аккредитованной IT-компании после прохождения испытательного срока.
  • Вознаграждение: 60 000–80 000 ₽ в месяц при полной загрузке на проекте.
  • Расскажите о себе в сопроводительном письме к отклику на вакансию, просьба сразу дублировать ссылку на GitHub.

Процесс отбора

Делаем оффер по итогам технического собеседования или после него даём небольшое техническое задание.

Стараемся не растягивать процесс отбора и оставаться на связи с кандидатом.

Даже если вы не проходите на основной проект по итогам собеседования, мы можем предложить part-time работу или участие в других проектах.