от 60000 до 80000 RUR
Москва
улица Архитектора Власова 55
улица Архитектора Власова 55
От 1 года до 3 лет
Задачи
- Участвовать в разработке VR-тренажёров и игр на Unity (OpenXR / SteamVR) для singleplayer и multiplayer.
- Писать базовые скрипты в существующей архитектуре, проводить тестирование в VR и на ПК, заниматься отладкой и профайлингом.
- Подготавливать сцены в Unity: расставлять объекты, подключать скрипты, собирать UI, импортировать библиотеки/ассеты и т.д.
- Учиться и впитывать знания, которые можно сразу применять на практике.
Требования (Hard Skills)
- Уверенная работа с C# и базовыми библиотеками Unity (DOTween, UniRx, UniTask).
- Навыки автоматизации рутинной работы за счёт использования ИИ-агентов.
- Опыт работы с Mirror или другими инструментами для multiplayer-разработки.
- Умение работать с VFX и Particle System.
- Умение делать адаптивный UI (Canvas, спрайты).
- Опыт полного цикла разработки MVP в Unity: от создания проекта и подбора ассетов до архитектуры, кода и релиза.
- Понимание и применение паттернов Strategy / Observer.
- Понимание принципов DOTS / ECS.
- Умение читать и разбираться в чужом коде.
- Опыт работы с Git.
- Понимание серверных взаимодействий и сетевого обмена данными.
Требования (Soft Skills)
- Командная работа и нормальная, понятная коммуникация.
- Желание учиться и развиваться в VR-разработке.
- Ответственность за поставленные задачи и соблюдение согласованных сроков.
Будет плюсом
- Коммерческий опыт разработки.
- Опыт разработки под VR-платформы.
- Английский на уровне чтения документации и общения.
- Опыт работы в Jira / Miro / Notion.
Условия
- Возможна работа с самозанятыми, ИП или физическими лицами.
- Официальное трудоустройство в аккредитованной IT-компании после прохождения испытательного срока.
- Вознаграждение: 60 000–80 000 ₽ в месяц при полной загрузке на проекте.
- Расскажите о себе в сопроводительном письме к отклику на вакансию, просьба сразу дублировать ссылку на GitHub.
Процесс отбора
Делаем оффер по итогам технического собеседования или после него даём небольшое техническое задание.
Стараемся не растягивать процесс отбора и оставаться на связи с кандидатом.
Даже если вы не проходите на основной проект по итогам собеседования, мы можем предложить part-time работу или участие в других проектах.